守望先鋒:“組隊”攻略一篇

這是一篇對于想打OD的朋友們如何陣容搭配的分享。此攻略只針對低分段或想組隊打OD或打訓練賽卻不知怎么組織陣容的玩家群體。不參與職業級討論。(以下皆為個人觀點,僅供參考。)

序言:心態

首先要明白組隊打比賽的目的是什么?以現在守望的環境,我認為目的有二。

第一,感受守望真正的樂趣。

不知道大家有沒有參與過其他的體育項目。拿籃球舉例,平時在球場,1個人練球也好,或者隨便組隊也好,我都很難感受到籃球這項運動的樂趣。唯有當一群志同道合的朋友聚在一起,有戰術,有配合,有默契的來一場3v3,甚至5v5的比賽來體驗籃球運動的真正魅力。

守望亦是如此,OD的環境對于我們大多數玩家還算友好,門檻低,賽程在周末的時間段也不錯。同樣,自定義約訓練賽,也能讓更多的人感受到整場比賽的氣氛,這遠遠是快速競技等比賽模式不能相比的。

但,前提是你能組到一群好隊友。有的人會問,組不到人怎么辦?的確,高分段的隊伍大多飽和了,畢竟現在守望人不多。

但,低分段的玩家我認為還是很多的。只是,大家不知道該怎么組隊,組隊后該怎么打,越打越輸然后就散了這種情況。所以,這里要說的第一點就是。如果,你真的喜歡守望這個游戲,那么打一場6v6的比賽體驗,是一定要感受一下的。我寫這篇攻略的初衷也是在這里,可以讓更多的人,參與并體驗到守望的真正魅力。

第二,提升自身實力。

比賽,游戲,都會有輸贏的,一方贏,一方就會輸。沒有永遠的長勝將軍,也沒有永遠的連敗軍隊(含淚支持上海龍 )贏未必是好事,輸也未必是壞事。

關鍵是從中學習到了什么。一點一點的彌補自身的不足,一步一步的提升自己的能力。挑戰自身的極限,這本就是競技本身最純粹的精神。所以,不要害怕失敗,唯有失敗,才能讓你變得更強。自然也不能以失敗為榮。

經歷過失敗,改進自身,再獲得成功,這也是最精彩的人生之一。這兩點,為何說在前頭,因為現在越來越多的人認為,游戲只是游戲,輸贏什么的都無所謂。的確,游戲只是游戲,平時快速,街機,自定義,甚至競技,都能以一個游戲的心態去對待。但是,比賽不是游戲,希望大家能區分這兩者。

比賽就是要認真,這是對自己,對隊友,對敵人的起碼的尊重。話說到這,我想,應該會有很多人很疑惑,我也想認真,但就是打不過,有什么辦法。不要急,接下來,正篇部分會幫到你的,正篇部分分為游戲相關和隊伍相關。

一.游戲相關

1.資源

我相信,大家應該都知道資源概念。我簡單的說一下我對這個游戲里的資源理解,分為兩個部分。

地圖資源(地形資源,血包資源,戰術資源)

地形資源:籠統的就一些,高臺,拐角這種。血包資源:顧名思義。戰術資源:特指例如推車圖這種,運載目標自身就是一個移動的掩體。

英雄資源(保護資源,輸出資源,治療資源,其他資源)

保護資源:護盾,矩陣等。輸出資源:消耗,補刀等。治療資源:顧名思義。其他資源:閃光彈,睡眠針,這里也概括了DJ光環,和尚亂等一些BUFF還有一些英雄的位移能力等等。

2.陣容

當你能理解以上那些所有資源,哪怕只是簡單的理解一些。那么就可以自己組建陣容了。我認為守望應該是一個隨即多變的游戲。所以,我從不認為有什么最強的陣容。一個良好的隊伍,應該懂得隨著敵方的陣容進行變換和針對。那么有人會說,我們英雄池沒有那么深,職業選手也不可能說拿什么陣容就拿什么陣容。那你需要一個解決方案,就是資源分配。

注意,哪怕同樣的陣容,資源分配不同,也會有不一樣的效果。很多玩家,特別低分段的玩家,都沒有這個概念。拿輔助位說,通常看到隊友全部瀕死,一時就不知道該奶哪一個,一慌,玩安娜的槍一空,玩天使的愣在那里,然后就團滅了。

前排也是,很多低分的前排都站在馬路中間或跳人群之中,根本不管隊友跟不跟得上,奶不奶的上。所以,這里也是我著重要說的一點,合理的分配資源,這里的資源,指的是前面所說的地圖資源和英雄資源。

守望歸根結底還是個射擊游戲,唯有把敵人全部消滅完,才能進行占點推車之類的。不同于其他射擊游戲,守望的角色有很多很強大的保護和治療資源,而且這些單位本身也有一些火力資源。很多新人入坑,喜歡完黑百合半藏這種一擊必殺的角色,結果發現輸出全用來破盾,或者對方卡著掩體,頭都不露。

所以,大家一定要記住這一點,一定要合理的分配資源,才能讓隊伍每個角色都發揮出應有的效果。那么問題來了,怎么算合理?這里,我提出我個人認為比較適合新隊伍的一個方案。綁定資源。上一屆OD,我組了個隊打了一下。

起初,有嘗試很多陣容,但因為人員不穩定,實力不均衡等一些問題。最后被我改成了以下這個陣容。豬(球),毛妹,獵空,麥克雷(艾什,源,法雞)安娜,小錘(和尚,天使)簡單的說一下我這個陣容的資源分配。

豬自身有奶,所以不用吃奶,可以正面破盾,也能側翼卡著拐角偷后排或騷擾,更能保護后排。(因為有時人員不穩定有時會讓一位玩球的隊員上場,球本身也可以做到盡量不吃團隊資源,靠機動性去吃血包)

毛妹,有自身護盾和給隊友護盾保護,當毛妹正面的時候,大多數情況都是高能的,本身也提供了很多火力輸出,安娜綁定奶。

獵空(黑影),利用高機動性,吃血包為主,基本不吃團隊資源,騷擾敵方后排,補殘血,給敵方壓力。

麥克雷(艾什,源,法雞)這個位置是主C位,視對方陣容,更換英雄,另一個奶綁定,主要和毛妹提供正面火力和消耗,或高空火力壓制消耗。

安娜,基本只看毛妹的血量,毛妹血量健康,解放自身,可進行輸出,激素也只給毛妹,讓毛妹能量更快。

小錘(和尚,天使)主要保護主C和安娜,視對方陣容,更換英雄。

簡單點說,豬和獵空繞后或側翼給敵方壓力,安娜毛妹綁定,麥克雷小錘(法雞天使)綁定。

給大家一點時間思考,這個陣容是否合理。如果,你覺得合理,那說明你已經開始明白一些了。如果,你覺得不合理,那恭喜你,你有了自己的想法。當然了,游戲理解這個東西是很個人的,紙上談兵最終還是要實戰見真招的。所以接下來,說說實戰中的情況。

3.戰術

忘記從哪一刻起,我就不會去復盤OWL聯賽,也不會給別人做復盤。因為,我不知道這支隊伍的戰術思路是怎樣,所以我無法復盤去說明其中的對與錯,只有他們自身才明白。畢竟,同樣的一套陣容,戰術思路不同,個人能力不同,實戰的效果也是不同的,這個大家在OWL上已經看了很多了。

所以,當你們根據自身的英雄池,組建了一套比較合理的陣容后,就要開始布置戰術思路了。戰術這個東西,很廣,每個人都有自己的想法。這里,我只分享我個人的戰術思路。我的戰術,很簡單,就兩個詞。主動與針對。

通常,在不了解對方的情況下。我會選擇,后排針對。因為輔助位是我認為守望這個游戲中最重要的位置,把保護后排和針對后排做好了,我覺得就贏一半了。像,傳統地推,對方會帶安娜小錘這樣的后排。注意,這里指的針對,不是什么強集火殺了對方后排。

針對,并不僅限于擊殺這一種思路。拿我剛剛的陣容舉例,如果對方是安娜小錘后排。獵空騷擾對方后排,保證自己不死的情況,盡可能的干擾敵方安娜,然后正面火力全開。敵方會有兩個選擇,安娜不管獵空,小錘或C位管獵空,或者安娜脫節和獵空單挑。

前者,獵空不要戀戰,利用機動和地形做拉扯,同樣的,豬在側翼,可以找機會勾中目標。后者,無論安娜和獵空誰生誰死,這段時間,對方正面的壓力是很大的,這時,豬可以選擇幫正面再給一些壓力。看到這里,我想,有人就會說,那你這樣,我可以這樣這樣。

沒錯,這只是我的戰術,戰場瞬息萬變,對方也會有對方的戰術,說不定也會在實戰中成長,所以,在安排戰術時,需要想的再多,再多一層,這就是博弈。同樣,經過一,兩局的對局后,我發現了對方的一些明顯薄弱點,比如前排和C位站位很激進,那就讓隊伍著重針對這幾個點。

不過,無論如何,一定要有一個自己的大方向的戰術思路,那不管結果怎樣,哪怕當時失敗了,賽后復盤時,可以靜靜的想對策,一點一點的改進,不至于怎么輸,為什么打不過都不知道。這樣才有利于隊伍的進步。那還有人會說,你這樣還是紙上談兵啊。我想說,是啊,戰術本來不就是紙上談兵么。

說出一個戰術,去實施,然后根據實際情況調整,賽后復盤改善。這才是守望先鋒的樂趣,這才是競技體育的魅力啊。這里,也有人會說,這些我都懂,但一打起來,大家都亂了,怎么辦?那接下來說這篇攻略的第二個部分。

二、隊伍相關

1.執行能力

很久以前,我帶過線上隊,一群4400 4500的大哥們,打起來全憑個人能力。贏了笑嘻嘻,輸了就自閉。當時,我也是剛做教練,很多地方也不懂,理解也不太夠,所以,倒在了布置戰術這一塊。

其實,對于我來說,戰術根本不是難題,最大的問題來源于布置。路人玩家組成的線上隊,最致命的一個問題在于,執行力。大家的實力都比你教練高,憑什么他們要聽你一個分段沒他們高的人游戲理解?

盡管我已經很努力的提高自身的競技分,但年紀和天賦原因是不容小覷的。然后六個人,因為英雄池不同,角色定位不同,自身的游戲理解也不一樣。最通常的一個問題就是,對方都殘血,卻不能做到集火秒掉一個人,有的人想殺后排,有的人想殺前排,結果對方全活了。

隊員們的這些想法,我都理解,而我本身就不是一個很強硬的人,畢竟,線上隊,也不發工資,自然無法要求很多。所以,之后我基本就沒怎么做過隊伍教練了。后來,我自己組了一個隊,對于隊員的要求很簡單,執行力,一定要聽我的。哪怕我說出門6個人直接跳崖,都必須去做到。

這一次組隊后,我明白了,執行力,是一個隊伍最重要也是最基礎的東西。我們當時均分3500,能輕松打贏均分4000的隊伍( 再高的隊伍就不行,直接被硬實力碾壓了 )如果沒有執行力,再好的戰術,再強的個人能力,也都是空談,特別面對那些勢均力敵甚至實力高于你們的隊伍。

所以,如果大家組建隊伍,第一件事就是要有執行力,這樣才能在比賽中,執行出賽前的一些戰術安排。哪有人會說,你不是說戰場瞬息萬變,守望是個隨即多變的游戲么?如果賽前布置的戰術打不過怎么辦?一直頭鐵下去么?

2.指揮能力

隊伍中必須要有一個指揮位。我先說下,我理解的指揮在比賽中要做的事。在實戰中,布置相應的戰術,和戰術落位,分配資源,大招管控,節奏掌控等。最初,大家都覺得,指揮主要在團戰中報集火之類的。

我認為是錯誤的,集火或轉集火之類的東西,應該在開團之前都已經安排好的東西,比如優先集火誰,怎么去騙對面的技能等等,然后隊員去執行。而實戰中,隊員們要做的只有報點,報技能情況,把看到的東西報出來分享給隊友,讓指揮知道這個信息,再根據收集的信息做臨場的指揮,像開團信號,殘局,敗局處理。

我一直以來的觀念就是,教練是在賽前布置和練習隊伍的核心戰術,還有提升隊員的個人能力和配合能力等等。而,比賽時,靠的就是指揮,來做一切的調整。舉個例子,我是隊伍的教練,我的戰術思路是主動求戰,針對,快節奏。

而在實戰中,指揮負責決定,主動求戰的時機和方式,針對的目標,還有節奏的掌控等等。然后教練根據效果,賽后復盤,從大節奏到小細節,一步一步分析。所以,指揮,才是一支隊伍的靈魂。畢竟,再優秀的教練,也無法做到計算出實戰中的每一步。

換個思路,哪怕對方再強,我方有一個優秀的指揮,也能做到臨危不亂,從容面對,見招拆招。同樣,這里就是執行力的體現了。一支隊伍,有了執行力,贏得勝利,才是隊伍的勝利。而如果沒有執行力,那就是個人能力的勝利,這樣的隊伍,最終會倒在個人能力更強的隊伍面前。當然了,再強的執行力,如果沒有個人能力,一切也都是空談。

3.個人能力

起初,我就是一個以提升個人能力為目標的教練。以前我也做過很多關于練槍之類的攻略。這里我不說那些個人能力。主要說說,在團隊里,怎么去盡可能的提升個人能力,或者說,團隊意識。這也是大家打比賽的目的之一,不是么。

首先,就要給自己一個明確定位。很多低分段的選手,前排,輸出,輔助,三個位置分數差不多。然后就認為,自己三個位置都能打。上屆OD招人時,我就遇到很多這樣的玩家。但我認為是錯誤的。

恕我直言,如果你一個位置還沒到3500分,那你真的不算真正了解這個位置。( 我心中的標準還是4000分 )盡管,我們自行組隊沒那么多分段要求。但我希望各位,還是要給自己一個明確的定位。主坦,副坦,主C,自由人,主奶,副奶。這些職責的定位和英雄池大有不同。而且一個英雄,在不同的陣容里,不同的戰術里,職責也不同。

比如,放狗陣里的源氏,更多的是做一個補刀,打爆發。而,地推陣里的源氏,可能就是打消耗,保護后排等等。兩者的輸出手段,入場時機都不同。這就是自身定位。唯有當你真的徹底熟悉這個英雄之后,才能更好的去進行隊伍的戰術執行。現在守望這個版本,有很多陣容可以選擇。像較常見的大招流,激素刀。

如果你是個前排玩家,這波我們打激素刀,你會選擇怎么做?看著源氏拔刀上去然后被睡被暈被集火。還是沖上去幫源氏分擔這些技能,然后讓他順利的殺完?這其實,是一個不難的操作。但很多人缺乏這方面的意識。

我玩獵空,源氏要拔刀時,我都會上去騙閃光彈或睡眠針,哪怕我死了,但那樣我們源氏的壓力就小很多。而我拔刀時,很少遇到這種情況。養成團隊意識的前提時,你把自身在團隊的定位是什么吃資源的主C?不吃資源的自由人?

大錘和毛妹同時掉血,安娜只能奶一個人,這個時候,該奶誰?這些很多人都不重視的東西,恰恰就是你上分最重要的東西。以前打放狗,我都直接和輔助說,別奶猩猩和dva,他們第一波如果把自己跳死,那就是他們自己的問題。

他們應該學會自己去判斷對方的集火點是不是他們,那樣他們的落位就會有所改進。猩猩滿腦子的直接跳對方后排臉上,對方如果有心要接,落地基本就半血了,如果DVA配合再差一點,就直接死了。而猩猩可以有更好的選擇,比如罩子隔斷奶線,轉頭集火前排等等。

盡管東西,可以算是提前布置好的戰術,但,實戰中,如果沒有這個意識,不知道怎么配合隊友,沒有團隊意識。布置的再好,執行力也很高,但依然會猝死,然后導致整個團隊崩盤。想著自己能Carry,把對方殺完,但對面確確實實的有效針對到你了,那時還頭鐵,不配合隊友,讓隊友創造機會,那也只能輸到底了。沒有人永遠是MvP的。

當然了,關于個人能力方面的東西,實在是有太多的東西要說,真要把每個英雄,每個陣容說完,這幾天幾夜都說不完。所以,這里也只做到拋磚引玉吧,還是希望大家發揮自己的想象力,去提升自己,多和隊友溝通,理解他人的想法,來進行配合。

4.溝通

我們作為普通玩家組建的隊伍。難免會遇到很多不一樣的人。但,大家都想贏,這個目標我想不會錯的吧?( 應該不存在2500,3000分的隊伍里有內鬼或演員吧 )所以,無論比賽的結果如何,大家一定要好好溝通,畢竟大家都是為了贏。

從大方向戰術,到細節的小技能配合等等。一點一點的,靜下心去溝通去交流,也不用太勉強。比如,我說,這波,這波我們放狗直接撲死對面后排。結果,團滅。

那就要先從理論上思考,為何沒有撲死,傷害夠不夠,對面保護是不是做的很好。如果理論可以,那就個人能力或配合問題,多練幾次試試,還不行,就退一步換個思路。如果理論不行,那就直接換個戰術思路。

給彼此一點時間和空間,特別是剛組建的新隊伍。對于彼此還不熟悉,多熟悉一下,多磨合一下,練習一下。與其甩鍋不如想想自己空了多少槍,走位失誤被抓等等這些失誤。哪怕真的自己發揮的很好,隊友卻沒能跟上你的節奏,那就要好好和隊友溝通,當時到底發生了什么狀況,提出一些有效的解決方案,避免下次這種情況發生。

我之前帶隊時,就很喜歡帶隊去打打快速,不用關乎輸贏,主要讓隊友間溝通起來,然后觀察彼此的一些操作習慣啊,個人能力啊之類的。然后做出相應的戰術布置。如果隊友分段的確低了點,那我就布置的細一點簡單一點,細到每一個技能都安排好,簡單到戰場上只要找準一個目標釋放一個技能就行。

當你們組建一個團隊時,要記住,一切慢慢來,成長和變強都是需要時間去積累出來的。而,每一次隊伍的勝利,都是所有人的勝利,所以不用太在乎誰金牌誰有沒有牌子。每波團戰的勝利,都是所有隊友的付出, 不會真有人覺得麥克雷黑百合把人點完是不需要隊友幫你牽扯敵人的吧 ?

你一個人打的再準,哪怕開科技拉滿,對面6個人往你臉上一撲,你也是死。所以,記住,無論結果如何,都要感謝陪伴過你的隊友們,有任何問題都能好好溝通。如果不行,那就好聚好散吧,相信下一個會更好。

結言.

說的有些多,但又覺得說的不夠多。其實這些東西,如果能做成視頻,應該可以更直觀有效的。但無奈,個人能力有限,所以就先出了這個文字版。本身文字功底也不算很好,大家將就著看吧,如果有任何疑問,可以加我QQ28247014聯系我。為了避免節奏,論壇的評論,我基本是不回復的,也希望大家理性討論,發表自己的看法,尊重他人的理解。

最后,感謝看到這里的各位。希望這篇攻略可以幫助到你們。也希望能有更多的人體驗到守望先鋒的樂趣

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