本次戰斗為第二cd四團獨立開荒小軟,第一cd公會合團過小軟打了三輪(工程人數更多一些)。15日晚速通克蘇恩后,滅了幾次小軟(工程19人),主要原因經分析還是部分火法不懂得抓住時機爆發aoe。(我個人認為火法的爆發aoe是突破天際的,相比全員炸彈的上限更高,團隊可塑性更強且物資消耗更低)事后法師們交流了經驗,調整了天賦,部分洗了工程。
16日晚因不少成員有事請假,最終組起來只有33人(工程18人),其中還有3個借來的fs小號(非工程)和個別工程小號??偣睩S 10人:工程法4人,非工程6人;火法7人,冰法3人。
我們的基本戰術是按“8”字形上下半場站位,重點分了兩組dps對付最遠的幾只小軟。
第一把幫忙的小號沒打過,加上部分洗了天賦手生等等,嘗試下來才炸了50%;第二把了解機制后,炸到25%;第三把,還是蠻激動人心的,直接炸進0%,全團都很興奮,常規操作冰凍擊碎,順利擊殺。
33人能過確實沒想到的,全團都很給力!(還出了蟲腿!
廢話不多說,直接上wcl相關數據:
可以看到,小軟受到傷害的工程炸彈占比為42%,并未過半。而fs除炸彈以外的合計傷害占比已經超過了炸彈。前六傷害兩個非工程法傷害也不遜色于工程法??醋罱懻撨@個boss也蠻激烈的,小克、雙子懷舊服沒難度,目前也就小軟相對成了最難攻克的boss。
打法我在開荒前也看了很多,全團工程向的思路偏多。
我個人因為玩火法,理論上認為只要火法a得好,全團工程并非必須,當然穩妥起見半團工程比較保險(雖然今天有幾個工程事后說炸彈根本沒丟出來),或者換言之:多安排數名工程法便能事半功倍,其他職業量力而行即可。今天也算是通過實戰驗證了,法師組傷害相較前一天整體高了一個level。(一個人a 2w7真的不香嗎?好吧雖然我也是工程。)
火法a怪手法:小軟剛分裂(空中動畫),就開思維加速,燃燒,對指定分配方向的小軟讀2個火球,一般選擇“8”字最遠的兩端,這時候附近已經有小軟靠過來,就開始一邊奧爆一邊往炸彈點集合,炸彈點跳起來(據說范圍大一碼)地精工兵炸藥、沖擊波一起開,就這么簡單