魔獸爭(zhēng)霸3怎么樣?有機(jī)會(huì)大火嗎

  《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》或許是今年玩家們最期待的一款重制版游戲,然而卻因?yàn)榘l(fā)售初期就出現(xiàn)一系列“父馬可親”的BUG而直接讓口碑跌至谷底,備受玩家們的吐槽,而戰(zhàn)役部分大量的CG縮水更是讓情況雪上加霜。如今再看這款爭(zhēng)議頗多的重制版游戲,它還有咸魚翻身的可能嗎?完全繼承原作的玩法不是問(wèn)題,問(wèn)題在于情懷的縮水,而這是個(gè)難題

  《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》的核心玩法是完全繼承原作的,沒(méi)有絲毫的改動(dòng),只是在建模和畫質(zhì)方面做了美化。“資源-兵種-操作”的RTS鐵三角依舊是這款游戲玩法的重中之重。玩家對(duì)戰(zhàn)的勝負(fù),取決于雙方的資源采集和運(yùn)營(yíng),兵種的搭配與升級(jí),以及兩軍對(duì)壘時(shí)的操作水平,完全可以讓玩家在符合現(xiàn)在審美的人物建模和高清畫面中體驗(yàn)最經(jīng)典的RTS風(fēng)味。就這一點(diǎn)而言,其實(shí)《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》是合格的。不僅如此,重制版還將網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)的功能無(wú)縫加入到游戲里,重制版的國(guó)人玩家不需要再像玩原版時(shí)那樣依托第三方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)才能與其他玩家切磋了,游戲體驗(yàn)更好了。

  重制版的對(duì)戰(zhàn)匹配系統(tǒng)直接內(nèi)嵌在游戲中,不再需要第三方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

  盡管之前的戰(zhàn)役文字BUG令人忍俊不禁,但好在官方修復(fù)還算及時(shí),后續(xù)發(fā)現(xiàn)的游戲BUG也都進(jìn)行了修復(fù)。就這一點(diǎn)來(lái)看,似乎《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》還是有救的,更何況由于版號(hào)政策的原因,游戲?qū)⒂邢喈?dāng)長(zhǎng)的一段測(cè)試時(shí)間,暴雪趁著測(cè)試期間廣泛聽取玩家意見(jiàn)、即時(shí)修復(fù)BUG,還是有希望在正式版面世前交出一份合格答卷的。其實(shí)目前最大的問(wèn)題是戰(zhàn)役部分,本來(lái)可以將情懷分拉滿的CG縮水嚴(yán)重。如果說(shuō)高大上的無(wú)邊框新版UI沒(méi)有兌現(xiàn)諾言還只是視覺(jué)效果上low了一點(diǎn),戰(zhàn)役CG的大幅度縮水就直接影響到重制版的另一個(gè)核心體驗(yàn)——情懷了,可以說(shuō)是一大硬傷。這一點(diǎn)相比BUG問(wèn)題更難解決,估計(jì)只有在以后把之前許諾玩家的新的電影化CG逐漸補(bǔ)上才能徹底扭轉(zhuǎn)口碑,但這一點(diǎn)的可能性似乎是很小的。

  越來(lái)越中心化的地圖創(chuàng)作環(huán)境,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致RPG地圖越來(lái)越功利?

  其實(shí),原版WAR3之所以能奇跡般地連續(xù)自己的游戲生命,很大程度上靠的是民間地圖作者的功勞——不斷推陳出新地貢獻(xiàn)玩法花樣百出的新地圖,讓游戲的可玩性在各種RPG地圖的幫助下獲得極大的延展,游戲的玩法不再局限于本身的RTS玩法。可以這么說(shuō),只要有新玩法的RPG地圖出現(xiàn),就相當(dāng)于WAR3有了新的玩法、新的樂(lè)趣,如此,游戲生命自然大大延長(zhǎng)。

  但目前的問(wèn)題在于,由于重制版將網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)功能與游戲本身無(wú)縫結(jié)合,導(dǎo)致玩家的對(duì)戰(zhàn)都只能依托官方平臺(tái)進(jìn)行,所以各種RPG地圖也就只能在官方平臺(tái)才能發(fā)表和下載,這就導(dǎo)致地圖創(chuàng)作環(huán)境越來(lái)越中心化。而之前的WAR3原版時(shí)代,地圖創(chuàng)作是“去中心化”的,民間地圖作者們大多數(shù)是用愛(ài)發(fā)電,靠自己對(duì)WAR3的熱愛(ài)來(lái)制作各種RPG地圖。

  官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的一些熱門RPG地圖是有內(nèi)購(gòu)氪金項(xiàng)目的

  而現(xiàn)在,這一情況已經(jīng)大不相同了,所有民間作者創(chuàng)作的地圖都要經(jīng)過(guò)官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)(重制版的官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)和原版一樣,也是網(wǎng)易來(lái)運(yùn)營(yíng),只不過(guò)重制版的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)是直接嵌入到游戲內(nèi)部),才可以面向玩家進(jìn)行發(fā)布,而地圖創(chuàng)作之外的一切事務(wù)由官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)包辦。這一方面有利于地圖作者通過(guò)將地圖獲得收益,但另一方面勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致地圖制作行為的功利化。之前WAR3原版時(shí)代的WAR3官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上就存在很多有內(nèi)購(gòu)項(xiàng)的RPG地圖,這個(gè)現(xiàn)象在重制版RPG地圖中恐怕會(huì)更加明顯。

  越來(lái)越中心化的地圖創(chuàng)作環(huán)境使地圖作者依附于官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)就能有變現(xiàn)途徑,也只有依附于官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)才能有變現(xiàn)途徑,這就勢(shì)必造成用愛(ài)發(fā)電的作者會(huì)大大減少,畢竟誰(shuí)都希望自己的付出能有物質(zhì)上的回報(bào)。這對(duì)魔獸RPG地圖的創(chuàng)作和發(fā)展究竟長(zhǎng)遠(yuǎn)影響是否利大于弊,會(huì)不會(huì)造成民間的RPG地圖越來(lái)越功利,而失去追求游戲性的初心?這是一個(gè)直接關(guān)系到重制版的游戲生命能有多長(zhǎng)的問(wèn)題,而這個(gè)問(wèn)題或許需要時(shí)間去解答。

  總結(jié)

  對(duì)于《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》而言,能否在口碑上咸魚翻身,主要就看兩點(diǎn):一是要看單機(jī)部分,縮水的情懷能不能找補(bǔ)回來(lái);二看聯(lián)機(jī)部分,由游戲官方直接管理的地圖創(chuàng)作環(huán)境能否催生出大量?jī)?yōu)秀的民間RPG地圖。前者對(duì)應(yīng)追求情懷的玩家,后者對(duì)應(yīng)追求游戲性的玩家,好比是《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》的兩條腿,不可偏廢。這款游戲能不能走得比原版更遠(yuǎn),就看暴雪和網(wǎng)易接下來(lái)的實(shí)際行動(dòng)了。


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