游戲圈為何會存在鄙視鏈?玩游戲真的有高低貴

  游戲圈為何會存在鄙視鏈?玩游戲真的有高低貴賤之分嗎

  "玩游戲么?"

  "玩啊"

  "吃雞?"

  "不玩"

  "王者?"

  "不玩"

  "那你這也叫玩游戲?"

  "......"

  其實生活中一直夾雜著"鄙視鏈"這一概念,小到衣食住行,大到國際局勢無所不能鄙視。用刀叉的瞧不起用碗筷的,牛排七分熟的看不上要全熟的。"鄙視鏈"充斥了我們日常生活的每一個角落。如果說現(xiàn)實中還要為自己的言論承擔后果,那在如今言論成本極低的互聯(lián)網(wǎng)上,"鄙視鏈"這種心態(tài)更是毫不遮掩的表露出來。在鄙視已經變得公然、無所顧忌的當下,游戲領域更是泛濫成災。

  隨著如今科技發(fā)展的提速,游戲更新?lián)Q代的頻率也在增加。與過去或需要好幾年才會產生的游戲革新相比,如今的游戲產品可以說是日新月異,而造成游戲的品味多樣化的原因,或許也是如此。同時時代的發(fā)展對中國網(wǎng)民的影響力相當強大——據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2016年中國游戲產業(yè)報告》稱,2016年中國的電子游戲玩家已經達到了5.6億。而充足的游戲條件與龐大的玩家數(shù)量,不可避免的會分化出不同層級的玩家。

  

  如果硬要詳細來談的話,可能不應該叫"鄙視鏈",叫"鄙視網(wǎng)"或許更加合適,畢竟如今的游戲界百花齊放,不同游戲之間的關系也早已錯綜復雜,說起來也只能是"剪不斷,理還亂"。而今天我們要拋開那些繁瑣的內容,簡單的聊聊不同類型玩家之間的"鄙視鏈"。

  

  首先可以肯定的是,游戲中最基本的鄙視鏈為正版玩家鄙視盜版玩家,可能很多時候一個純盜版玩家(注意是純盜版!)剛在臺上準備發(fā)言,就會被正版玩家一股腦轟下臺去,此時正版玩家沒有派系之爭,異常團結。而踢走了盜版玩家這一公敵,正版玩家開始群雄割據(jù)。從游戲的類型與平臺來分辨,可以很清晰的看到一條鄙視鏈脈絡——主機單機>PC單機>網(wǎng)絡游戲>移動游戲>網(wǎng)頁游戲。

  

  從目前中國游戲環(huán)境的現(xiàn)狀來看,單機游戲、網(wǎng)絡游戲與移動游戲應當是打的最火熱的幾個圈子。主機玩家站在頂層,一般不顯山露水,網(wǎng)頁游戲的玩家群體比較特殊,已經不屑于在網(wǎng)上打口水仗。所以一般只留中間三個階層玩家打的不可開交:單機玩家認為手游沒有藝術性,只是純粹撈金的商業(yè)產品;移動玩家則認為單機玩家墨守成規(guī),已是上個世紀的老古董。而在網(wǎng)絡游戲中,更多的是同類游戲玩家互相鄙視,比如《DotA2》VS《英雄聯(lián)盟》,《CSOL》VS《CF》。

  如果仔細思考一下其中的原因就不難發(fā)現(xiàn),這一鄙視鏈條的順序與產業(yè)出現(xiàn)的時間有著直接的聯(lián)系。越是早期的的游戲類型,其在鄙視鏈中的位置就越高,可能這就是中國人常講的輩分吧,90后見到80后叫一聲老哥不很正常么?

  但鄙視產生的原因往往是處于鏈條上端的人產生了一種優(yōu)越感,這種微妙優(yōu)越感的出現(xiàn)無可厚非。從這幾年的游戲發(fā)展史來看,隨著玩家群體的增多,90后、00后逐漸走上消費主導地位以及消費主義大行其道,"簡單化、快餐化"似乎已經成了游戲行業(yè)的大趨勢,如今一些有點歲數(shù)的老游戲玩家口中最常聽到的哀嘆,就是游戲沒有了新鮮血液。《英雄聯(lián)盟》的火爆,或許就是因為取消了《DotA2》中的反補機制;而《星際爭霸》的曲高和寡,也和其極高的上手門檻脫不了干系。更簡單的游戲機制帶來的是更低的游戲門檻,但這種行為或許也觸動了不少老玩家的逆鱗。從《星際爭霸》《魔獸爭霸》那個時代過來的玩家,看如今的《王者榮耀》KPL,就仿佛是在看一群孩子。至于單機群體的優(yōu)越感,往往來自于單機游戲本身的高質量。相較于移動游戲和網(wǎng)絡游戲,單機游戲普遍有著更好的藝術性與游戲性,內容上也一直在做著更多的嘗試與突破,每次游戲界的革命,往往是從單機領域開始,如果打個比方來描述單機游戲與網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,二者之間的關系就像軍用品和民用品一般,二戰(zhàn)過后,大批的軍事方面的應用經過改造,走入了千家萬戶,比如無人機技術之類。從這么多年的游戲大展與游戲大獎不難看出,傳統(tǒng)廠商們會把更大的精力放在主機游戲與PC游戲的制作上,每年的年度大獎得主往往也多是單機游戲。而移動游戲一般只與同平臺產品競爭,當然,眾所周知Switch不屬于移動平臺。

  最后我們來聊聊移動端玩家吧。移動端玩家可能是如今基數(shù)最大的一群人了,畢竟移動平臺有著其得天獨厚的優(yōu)點——便攜性。隨時隨地打開手機,充分利用起碎片時間,來一場緊張又刺激的《王者榮耀》豈不美哉?也不要怪筆者用《王者榮耀》來舉例,畢竟這確實是我知道的最成功的的手游了。得益于騰訊項目組的成功營銷,即使一開始不怎么喜歡玩《王者榮耀》,但慢慢的也會因為社交、從眾等心理不得不接受它。

  對所選擇的事情沒有主見,喜歡隨大流是人們的通病,這種情況不僅在游戲行業(yè)這樣,其它行業(yè)也是如此。正如有許多人會去電影院看公認的"爛片"一樣,對一部分人群來說,去影院的目的并不是"看電影"而僅是"看場電影",玩游戲的目的也并不是去"玩游戲",而僅是"玩會兒游戲"。游戲只是打發(fā)時間的手段而已。

  但如果只是這樣的話未免有失公允,移動端也不乏一些好游戲,以及一些真正的"游戲玩家"。

  除了從其他平臺移植的如《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》之類,移動平臺的《紀念碑谷》筆者個人認為即使放在任何平臺也是不失為一款優(yōu)秀的作品。移動端處在鄙視鏈的下游,或許更多的原因是那些玩著換皮手游,擦邊球作品的玩家自認天下第一導致的。但放到網(wǎng)上,地圖炮一開,管你什么友軍敵軍統(tǒng)統(tǒng)炮火覆蓋,事情最終只能變成一筆爛賬。

  聊了這么多,或許能理解一些"老古董"的心理了,畢竟老物件真的美啊!即使到了2020年,筆者也會經常打開《魔獸爭霸III》打一場中等的電腦(原諒我令人發(fā)狂的電腦打不過)。與如今游戲的俯拾皆是相比,或許我們懷念的只是拿到心儀游戲光盤的那一份喜悅罷了。

  而那些自認高貴的"遺老"也大可放下身段,游戲自出現(xiàn)以來就是作為消遣之用,killing time的事情,何必上綱上線。偶爾打開手機看看老婆,其實感覺還挺不錯的。

  -END-


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