魔獸世界這么硬核的游戲非要屈從于大環(huán)境變快餐,結(jié)果擠走了想要硬核的玩家,結(jié)果又競爭不過大環(huán)境下的其他快餐游戲。要快餐比不過手游和單機休閑,肝的部分內(nèi)容一點點變多,沒時間的老玩家不想玩,可能有時間的新人要不然看著茫茫多的經(jīng)驗和任務(wù)望而卻步要不然就直接玩別的去了。其實恰恰因為是月卡所以才爭分奪秒,點卡反而無所謂,畢竟3000分鐘我不玩就不會少。我就是被月卡勸退的,有時候也不知道玩啥就是覺得不上虧,弄得每天回家玩游戲跟上班似的。
遇到同水平的T不算太好,機動性比別人高,但是無視痛苦的修改讓猝死的幾率大大提升,遇到無數(shù)次我拉一波瞬間黃血準備交破釜結(jié)果奶媽嚇得保命交了。關(guān)鍵奶媽要佛系點、平靜點,每次我拉一波之后瞬間殘血我都是破釜回頭拉住,破釜進循環(huán)表都是戰(zhàn)士常態(tài)了,結(jié)果野隊很多奶媽怕倒了起手交大技能就很傷。以前防戰(zhàn)是最穩(wěn)的T開荒找防戰(zhàn)準沒錯,因為防戰(zhàn)最讓奶媽喜歡,血量到20%,就真是沒血了需要抬奶量,血線在100%就是100%不會突然猝死,奶媽可以劃劃水控控藍。不像圣騎或者DK,電梯血的厲害,現(xiàn)在戰(zhàn)士。真不是我說,一個失誤直接猝死,奶媽反應(yīng)都反應(yīng)不過來。
說白了本身為啥讓很多入門的妹子或者不會的新手去玩奶媽,尤其無腦抬的奶媽,因為簡單,血線越的T穩(wěn)越簡單,就是這個原因,所以沒監(jiān)視非常正常,稍微好一點的或者會用插件的都不會保命重疊。但是這版本暴雪把防戰(zhàn)容錯整體提升了,手殘或者偷懶的奶媽抱怨、不想奶戰(zhàn)士T非常正常,也導(dǎo)致了下限里面的戰(zhàn)士T(更多是散人,休閑找集合石、沒人陪練)沒法存活,上限上面的戰(zhàn)士T(有固定隊伍、有工會包養(yǎng)、有人陪練)又不知道下限玩家的苦衷。戰(zhàn)士T現(xiàn)在已經(jīng)成了兩波,高端T覺得還行,低端T打的換職業(yè)。可以說是我玩魔獸經(jīng)歷的幾個版本中,防戰(zhàn)最沒落的一個版本了。
如果防戰(zhàn)可以需求隊友不要的藍綠裝備,那爽了,一趟副本怎么也有幾十金收入,別說防戰(zhàn)難,選擇了防戰(zhàn)那么就不要說難,要么花錢買金要么練個小號掙錢,我第一個號就是防戰(zhàn),緊接著練了個賊,就國服,遲早都是人手全職業(yè)。畢業(yè)團本裝備優(yōu)先MT,你還毛3大本的藍裝綠裝還哭窮,DPS競爭那么激烈沒點金幣怎么混。很平衡的職業(yè)平衡的游戲,打錢快競爭激烈,打錢慢團本強插裝備。
最新坦克硬度排行,血DK>酒仙=復(fù)仇=守護>熊德>土元素>裂蹄牛>防戰(zhàn),防戰(zhàn)現(xiàn)在就是這么尷尬。防戰(zhàn)其實傷害足、控制也足,但是現(xiàn)在的吸收池太淺,奶媽會打的非常累,都是打大米不如找個穩(wěn)定點的老司機開車。不過沒關(guān)系,防戰(zhàn)機制要重做了,等一波。