魔獸世界這么硬核的游戲非要屈從于大環境變快餐,結果擠走了想要硬核的玩家,結果又競爭不過大環境下的其他快餐游戲。要快餐比不過手游和單機休閑,肝的部分內容一點點變多,沒時間的老玩家不想玩,可能有時間的新人要不然看著茫茫多的經驗和任務望而卻步要不然就直接玩別的去了。其實恰恰因為是月卡所以才爭分奪秒,點卡反而無所謂,畢竟3000分鐘我不玩就不會少。我就是被月卡勸退的,有時候也不知道玩啥就是覺得不上虧,弄得每天回家玩游戲跟上班似的。
遇到同水平的T不算太好,機動性比別人高,但是無視痛苦的修改讓猝死的幾率大大提升,遇到無數次我拉一波瞬間黃血準備交破釜結果奶媽嚇得保命交了。關鍵奶媽要佛系點、平靜點,每次我拉一波之后瞬間殘血我都是破釜回頭拉住,破釜進循環表都是戰士常態了,結果野隊很多奶媽怕倒了起手交大技能就很傷。以前防戰是最穩的T開荒找防戰準沒錯,因為防戰最讓奶媽喜歡,血量到20%,就真是沒血了需要抬奶量,血線在100%就是100%不會突然猝死,奶媽可以劃劃水控控藍。不像圣騎或者DK,電梯血的厲害,現在戰士。真不是我說,一個失誤直接猝死,奶媽反應都反應不過來。
說白了本身為啥讓很多入門的妹子或者不會的新手去玩奶媽,尤其無腦抬的奶媽,因為簡單,血線越的T穩越簡單,就是這個原因,所以沒監視非常正常,稍微好一點的或者會用插件的都不會保命重疊。但是這版本暴雪把防戰容錯整體提升了,手殘或者偷懶的奶媽抱怨、不想奶戰士T非常正常,也導致了下限里面的戰士T(更多是散人,休閑找集合石、沒人陪練)沒法存活,上限上面的戰士T(有固定隊伍、有工會包養、有人陪練)又不知道下限玩家的苦衷。戰士T現在已經成了兩波,高端T覺得還行,低端T打的換職業。可以說是我玩魔獸經歷的幾個版本中,防戰最沒落的一個版本了。
如果防戰可以需求隊友不要的藍綠裝備,那爽了,一趟副本怎么也有幾十金收入,別說防戰難,選擇了防戰那么就不要說難,要么花錢買金要么練個小號掙錢,我第一個號就是防戰,緊接著練了個賊,就國服,遲早都是人手全職業。畢業團本裝備優先MT,你還毛3大本的藍裝綠裝還哭窮,DPS競爭那么激烈沒點金幣怎么混。很平衡的職業平衡的游戲,打錢快競爭激烈,打錢慢團本強插裝備。
最新坦克硬度排行,血DK>酒仙=復仇=守護>熊德>土元素>裂蹄牛>防戰,防戰現在就是這么尷尬。防戰其實傷害足、控制也足,但是現在的吸收池太淺,奶媽會打的非常累,都是打大米不如找個穩定點的老司機開車。不過沒關系,防戰機制要重做了,等一波。