電競游戲可以幫世界抗擊新冠病毒嗎?答案是肯定的,電競游戲中爆發(fā)的疫情為真實世界提供了珍貴的啟示。
2005年9月13日,一場威脅4百萬人的瘟疫正在悄然蔓延。這場瘟疫的基本傳染數(shù)達到了驚人的每小時100人,所到之處尸橫遍野。
不過別擔(dān)心,這場瘟疫發(fā)生在電子世界里。
原來在這一天,魔獸世界的開發(fā)商暴雪娛樂發(fā)布了游戲的1.7版更新程序,其中包括一個新的地下城副本,叫做祖爾格拉布(Zul'Gurub)。
在祖爾格拉布里住著一個大 Boss 血神哈卡,它的一個技能是向玩家釋放“墮落之血”的 debuff 招數(shù)。中招的玩家會持續(xù)掉血,而且還會感染附近的玩家。
血神哈卡
暴雪認(rèn)為,由于這種瘟疫致死率很高,因此被感染的角色不可能活著離開副本。
可是,計劃總也趕不上變化。
首先,寵物可以被感染同時活著離開祖爾格拉布,向外(主世界)傳播墮落之血瘟疫。在魔獸世界里,寵物演變成了傳播黑死病的老鼠。
其次,在魔獸世界里,玩家可以快速旅行,也就是說瞬間從祖爾格拉布移動到其他城市,類似于蟲洞或烏鴉坐飛機。但是在疫情爆發(fā)后,這種設(shè)定就為瘟疫的擴散提供了絕佳的機會:玩家可以在領(lǐng)便當(dāng)之前借助瞬間轉(zhuǎn)移前往其他地區(qū),從而傳播瘟疫。
另外,一些非玩家角色(NPC),比如商販也可以感染病毒,而且?guī)缀鯚o法被殺死,他們就立地成為超級傳播者。
當(dāng)年這一“疫”,沒有當(dāng)場去世的玩家見證了一部用骨頭鋪路的災(zāi)難片。
這場著名的疫情,后來被命名為墮落之血(corrupted blood)。
瘟疫爆發(fā)后,一開始暴雪也曾嘗試用隔離的手段限制瘟疫擴散,但是沒有成功,因為總有一些玩家主動去把墮落之血帶回主世界。
一些人口密集的城市很快被拋棄,玩家逃到渺無人煙的鄉(xiāng)村避難。
至少三個服務(wù)器出現(xiàn)了大規(guī)模的疫情,局面完全失控,暴雪也驚呆了,不得不重置服務(wù)器來抑制疫情。最終在2006年,暴雪被迫給哈卡帶上了口罩——消除了哈卡的感染技能。
這是虛擬世界首次出現(xiàn)如此大規(guī)模的非策劃疫情,數(shù)據(jù)的價值無與倫比。墮落之血疫情不僅吸引了全球玩家和媒體的注意,還引起了不少科學(xué)家的興趣。
其中兩位科學(xué)家 Eric Lofgren 和 Nina Fefferman 根據(jù)這場疫情撰寫了一篇流行病學(xué)論文,并在2007年發(fā)表在了醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的頂刊之一的《柳葉刀》(the Lancet)上。
在這篇論文中,兩位作者把墮落之血比做了19世紀(jì)中葉歐洲爆發(fā)的霍亂以及中世紀(jì)的黑死病。根據(jù)這篇論文的計算,墮落之血瘟疫的基本傳染數(shù)(R0)達到了驚人的每小時100人。
此時此刻,兩位科學(xué)家也投入了對抗新冠的戰(zhàn)役中。Eric Lofgren 目前是華盛頓州立大學(xué)的獸醫(yī)學(xué)家,主攻傳染病學(xué)研究。
在本月接受老牌游戲雜志《PC Gamer》的采訪中,Lofgren 表示魔獸世界的瘟疫和新冠有不少相似之處,“(墮落之血)很好地解釋了人類行為研究的重要性。我們常常把流行病看作是被動降臨到人類頭上的事…但實際上人們之間的互動,以及人們是否遵照權(quán)威指示也起到了重要作用。”
另一位作者、目前在田納西大學(xué)從事數(shù)學(xué)生物學(xué)研究的 Nina Fefferman 也對《PC Gamer》表示,對魔獸世界疫情的研究為流行病的社會學(xué)部分提供了無價的信息。
兩位作者介紹了墮落之血疫情和真實世界的具體相似之處。
這種類似于黑死病的瘟疫在祖爾格拉布之外開始大流行后,玩家也表現(xiàn)出了各式各樣的反應(yīng)。有些有治療技能的高等級玩家志愿救死扶傷,起到了醫(yī)生和護士的作用。
也有一些變成了冒著生命危險敲響警鐘的“志愿警察”,他們站在“村頭”阻止無知玩家進村。
而另有一些玩家開始故意傳播疾病。比如,某些玩家出現(xiàn)了一種名為 griefing 的行為,像是故意跟蹤騷擾其他玩家。Griefing 也顯著增加了墮落之血的傳染性。
而有一些平時不怎么上線的吃瓜群眾,在疫情鬧大以后登陸去看看怎么回事,然后就白白送了人頭。
魔獸世界的疫情不僅是世間百態(tài)的寫照,也成了疫情下城市運轉(zhuǎn)的明鏡。
本月在接受 Wired 采訪時,Lofgren 指出:“魔獸世界的都城本來人口稠密,是游戲中的社會和金融中心,但是瘟疫爆發(fā)后就變得無法居住了,它們的經(jīng)濟運轉(zhuǎn)也受到了極大的影響。”
你可能想說,游戲畢竟只是游戲啊,又不是嚴(yán)肅的科學(xué)研究,它怎么能反映現(xiàn)實呢?
兩位作者表示,動物以及臨床研究由于受到實驗條件以及倫理的限制,做不到人工誘發(fā)疫情,也無法研究大規(guī)模群體行為。
而另一方面,計算機模型,比如美國洛斯阿拉莫斯國家實驗室的交通分析模擬系統(tǒng) TRANSIMS 和弗吉尼亞理工的公共衛(wèi)生仿生系統(tǒng) EpiSims 雖然能給出大規(guī)模的模擬,但是它們的設(shè)計基礎(chǔ)是沒有發(fā)生疫情時人類的行為,沒有考慮人類在疫情來臨時的非理性。Fefferman指出,人們在緊急情況下的行為通常和他們平常的行為不同。
游戲則可以彌補以上兩種研究的不足。由于游戲角色是人類操縱的,而玩家基數(shù)又很大,魔獸世界成為了研究人類在疫情爆發(fā)時行為的一扇窗口。
Lofgren 和 Hefferman 在《柳葉刀》的這篇論文中寫道:“當(dāng)我們做計算機模擬的時候,要求虛擬人依照我們的指示行動。但魔獸世界卻把人類的非理性一面呈現(xiàn)了出來。”
有不少學(xué)者持有相同的看法。
2007年,以色列的流行病學(xué)家 Ran Balicer 在期刊 Epidemiology上發(fā)表了一篇文章,對比了墮落之血瘟疫與非典(SARS)和禽流感的相似之處。Balicer 表示,角色扮演電子游戲是一種高級研究平臺,可以被用來創(chuàng)建傳染病傳播的研究模型。不出所料,后來不少研究者利用類似的多人游戲進行了傳染病建模。
而根據(jù)2007年5月18日《科學(xué)》的報道,國際疾病監(jiān)測學(xué)會(International Society for Disease Surveillance )嚴(yán)肅地考慮了利用游戲研究傳染病的可能性。
此外,2005年1月魔獸世界的主要開發(fā)者 Shane Dabiri 在接受《PC Zone》雜志采訪時表示,疫情發(fā)生后,美國疾病控制與預(yù)防中心(CDC)給他們打了電話,向暴雪請求獲得墮落之血瘟疫的數(shù)據(jù),以便研究現(xiàn)實世界的疫情。可惜的是,暴雪方面并沒有保留疫情發(fā)生時用戶的數(shù)據(jù)。
事件發(fā)生后,麻省理工學(xué)院(MIT)的技術(shù)社會研究教授 Sherry Turkle 在接收美國國家公共廣播電臺(NPR)采訪時呼吁:“你以為這只是發(fā)生在電腦屏幕上的事情,和我們真實生活無關(guān),但它已經(jīng)融入了我們的日常生活。這是個游戲,但是是非常嚴(yán)肅的游戲。”
這件事告訴我們,趴在農(nóng)藥野區(qū)采靈芝的隊友可能不是信佛,而是暗中觀察的科學(xué)家