2020LPL春季賽LOL平衡問題是設計師最頭疼的,平衡問題做得不好就會讓很多英雄被雪藏,就比如現在的烏迪爾、翠神、蒙多玩100局游戲都看不到有人玩,這種冷門英雄有些玩家甚至都不知道英雄的技能機制是什么,主要還是他們的技能機制太落后了,上場很容易被吊打,還有一些英雄非常難玩一般玩家很難駕馭,萃神、龍王這種英雄1000個玩家有一個會玩的已經不錯了。拯救這些冷門英雄最常見的方法就是對他們加強,讓他們可能上場,不過加強并不是一個很好方法,于是重做就成了一個不錯的選擇。
烏迪爾
重做的英雄都比較成功,劍魔、刀妹、阿卡麗是重做界的模范,這三個英雄重做之后都在職業比賽大放光彩,成為非BAN必選的英雄,受到許多玩家的熱愛,他們成功到什么地步呢?官方每一次版本更新,都可以在削弱英雄找到他們,原因很簡單他們實在是太強了,也有玩家覺得他們重做很失敗,看法不一,至少他們都輝煌過、強勢過,最近又有一位英雄重做了,這次重做史無前例。
LOL最失敗的重做英雄
我們都知道昨天下午英雄聯盟更新了10.7版本,除了大量英雄進行了削弱和加強以外,大家的焦點還是末日英雄的重做,重做至少官方并沒有大肆宣傳消息,有的玩家直到昨天下午上游戲才發現末日重做了,如果你平時不注意版本更新,甚至不知道末日已經重做了。新版末日重做歸來,遭到了許多玩家的吐槽,首先是模型,重做之后的末日實在是太恐怖了,我的小伙們玩克隆的時候他甚至說:我不想玩,我怕晚上做噩夢。
太嚇人了
小編為什么將末日的重做稱為史無前例呢?除了模型越做越丑以外,還有一個問題,像劍魔、刀妹、阿卡麗他們重做以后勝率暴增,所有人都覺得他們變得更加強了,這個英雄打排位必須要禁,可以末日就不一樣了,重做之后的末日打野勝率從之前的第9名,一夜之間跌落到47名,排位倒數第二,可以用一落千丈來形容了,英雄聯盟從來沒有一個英雄重做之后勝率出現這么大的反差,關鍵是下降不是提高,你們看看猴子就知道,重做以后瞬間稱為T1上單,勝率直接飆升到第三,再看看末日這就是差距!
勝率大跌
新版末日給人最直觀的感覺就是傷害大不如前了,控制不穩定了,末日Q技能需要他在沒有被敵人看到且處于非戰斗狀態情況下才有恐懼效果,雖然Q技能增加了傷害,但是控制不穩定讓許多玩家難以接受和操作,想抓人只能Q起手。W的持續時間和偷取的生命值都大不如前,但是現在可以吸取多個目標,可能你沒有注意末日W是百分比傷害,這讓末日打野怪和坦克變得更加容易。大招是一個不錯的加強,如果沒有末日視野,末日跳出來可以恐懼敵人,五個人瞬間被恐懼也不是不可能。
末日重做以后勝率大跌很多玩家卻表示太開心了,主要是因為末日E技能的重做,以前末日的E是玩家最討厭的技能之一,施法距離很遠,還可以借助小兵彈過來彈過去,如果兩個英雄站在一起傷害非常的恐怖,最關鍵的是E還有穩定的沉默控制,Q技能穩定的點控是所有玩家的噩夢。但這次改動E和Q都進行了改動,控制不穩定,E的釋放范圍已經改變,這讓很多玩家非常的開心,尤其是極地玩家再也不會被末日惡心到了。
其實末日才重做兩天,很多玩家都不太了解末日的機制,不知道怎么玩,所以導致現在末日的勝率非常的低,我仔細看了一下末日QE都是帶走百分比傷害的,這說明末日是不缺傷害的,相反傷害比以前更高,不過從目前的情況來看,末日重做或許有些失敗。
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