2020LPL春季賽LOL平衡問題是設(shè)計(jì)師最頭疼的,平衡問題做得不好就會讓很多英雄被雪藏,就比如現(xiàn)在的烏迪爾、翠神、蒙多玩100局游戲都看不到有人玩,這種冷門英雄有些玩家甚至都不知道英雄的技能機(jī)制是什么,主要還是他們的技能機(jī)制太落后了,上場很容易被吊打,還有一些英雄非常難玩一般玩家很難駕馭,萃神、龍王這種英雄1000個玩家有一個會玩的已經(jīng)不錯了。拯救這些冷門英雄最常見的方法就是對他們加強(qiáng),讓他們可能上場,不過加強(qiáng)并不是一個很好方法,于是重做就成了一個不錯的選擇。
烏迪爾
重做的英雄都比較成功,劍魔、刀妹、阿卡麗是重做界的模范,這三個英雄重做之后都在職業(yè)比賽大放光彩,成為非BAN必選的英雄,受到許多玩家的熱愛,他們成功到什么地步呢?官方每一次版本更新,都可以在削弱英雄找到他們,原因很簡單他們實(shí)在是太強(qiáng)了,也有玩家覺得他們重做很失敗,看法不一,至少他們都輝煌過、強(qiáng)勢過,最近又有一位英雄重做了,這次重做史無前例。
LOL最失敗的重做英雄
我們都知道昨天下午英雄聯(lián)盟更新了10.7版本,除了大量英雄進(jìn)行了削弱和加強(qiáng)以外,大家的焦點(diǎn)還是末日英雄的重做,重做至少官方并沒有大肆宣傳消息,有的玩家直到昨天下午上游戲才發(fā)現(xiàn)末日重做了,如果你平時(shí)不注意版本更新,甚至不知道末日已經(jīng)重做了。新版末日重做歸來,遭到了許多玩家的吐槽,首先是模型,重做之后的末日實(shí)在是太恐怖了,我的小伙們玩克隆的時(shí)候他甚至說:我不想玩,我怕晚上做噩夢。
太嚇人了
小編為什么將末日的重做稱為史無前例呢?除了模型越做越丑以外,還有一個問題,像劍魔、刀妹、阿卡麗他們重做以后勝率暴增,所有人都覺得他們變得更加強(qiáng)了,這個英雄打排位必須要禁,可以末日就不一樣了,重做之后的末日打野勝率從之前的第9名,一夜之間跌落到47名,排位倒數(shù)第二,可以用一落千丈來形容了,英雄聯(lián)盟從來沒有一個英雄重做之后勝率出現(xiàn)這么大的反差,關(guān)鍵是下降不是提高,你們看看猴子就知道,重做以后瞬間稱為T1上單,勝率直接飆升到第三,再看看末日這就是差距!
勝率大跌
新版末日給人最直觀的感覺就是傷害大不如前了,控制不穩(wěn)定了,末日Q技能需要他在沒有被敵人看到且處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)情況下才有恐懼效果,雖然Q技能增加了傷害,但是控制不穩(wěn)定讓許多玩家難以接受和操作,想抓人只能Q起手。W的持續(xù)時(shí)間和偷取的生命值都大不如前,但是現(xiàn)在可以吸取多個目標(biāo),可能你沒有注意末日W是百分比傷害,這讓末日打野怪和坦克變得更加容易。大招是一個不錯的加強(qiáng),如果沒有末日視野,末日跳出來可以恐懼?jǐn)橙耍鍌€人瞬間被恐懼也不是不可能。
末日重做以后勝率大跌很多玩家卻表示太開心了,主要是因?yàn)槟┤誆技能的重做,以前末日的E是玩家最討厭的技能之一,施法距離很遠(yuǎn),還可以借助小兵彈過來彈過去,如果兩個英雄站在一起傷害非常的恐怖,最關(guān)鍵的是E還有穩(wěn)定的沉默控制,Q技能穩(wěn)定的點(diǎn)控是所有玩家的噩夢。但這次改動E和Q都進(jìn)行了改動,控制不穩(wěn)定,E的釋放范圍已經(jīng)改變,這讓很多玩家非常的開心,尤其是極地玩家再也不會被末日惡心到了。
其實(shí)末日才重做兩天,很多玩家都不太了解末日的機(jī)制,不知道怎么玩,所以導(dǎo)致現(xiàn)在末日的勝率非常的低,我仔細(xì)看了一下末日QE都是帶走百分比傷害的,這說明末日是不缺傷害的,相反傷害比以前更高,不過從目前的情況來看,末日重做或許有些失敗。
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