過(guò)去大家普遍認(rèn)為獵人只能使用隨從的構(gòu)筑才能有一戰(zhàn)之力,但設(shè)計(jì)師用事實(shí)告訴玩家,只要他想,獵人走純法術(shù)路線也是沒(méi)有問(wèn)題的。那么對(duì)應(yīng)的,大家都覺(jué)得法師一定要帶法術(shù),這可能也是錯(cuò)誤的。但現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),隨從法的出現(xiàn)還遙遙無(wú)期,但法術(shù)法這套名字聽(tīng)起來(lái)雖然有點(diǎn)繞口,但論趣味性、可玩性在游戲里首屈一指的卡組,已經(jīng)被開(kāi)發(fā)出來(lái)了。
鑒于這套卡組可能見(jiàn)過(guò)的人不多,使用過(guò)的就更少,所以這次先上卡組。法術(shù)法,總的來(lái)說(shuō)就是滿編法術(shù),一張隨從都不帶,然后唯一一張非法術(shù)是英雄卡雷諾。關(guān)于雷諾,這個(gè)后面再說(shuō)。卡組的思路很明確,法術(shù)解場(chǎng),法術(shù)懟臉,法術(shù)補(bǔ)傷害,法術(shù)再隨機(jī)出一堆法術(shù),并且由于沒(méi)有隨從,部分法術(shù)可以獲得額外效果。那接下來(lái),就是單卡解析了。當(dāng)然,主要是新卡。創(chuàng)世之力暴風(fēng)雪之類(lèi)的,都是老熟人了。
咒術(shù)洪流的存在為法術(shù)法提供了技術(shù)支持,兩費(fèi)給十幾二十張牌減費(fèi)能搶到不少節(jié)奏,雖然口袋銀河沒(méi)了,但真要說(shuō)起來(lái)的話,這兩個(gè)哪個(gè)比較好也真不一定。畢竟前者抽到就能用,用了就有效果,后者想用還得好好抓住時(shí)機(jī)。
能量之泉是對(duì)法術(shù)法的特別加強(qiáng),或者說(shuō)沒(méi)有這張卡跟埃匹希斯沖擊,根本不可能有人想起法術(shù)法這個(gè)構(gòu)筑。一費(fèi)發(fā)現(xiàn)一張法師隨從,如果你的牌庫(kù)里沒(méi)有隨從牌,則保留全部三張卡。這個(gè)機(jī)制跟歐米茄配裝以及晶歌傳送門(mén)差不多是一回事兒,不能指望它發(fā)揮穩(wěn)定,但上限極高,下限也低不到哪去,畢竟一費(fèi)補(bǔ)三張,再差也差不到哪去。
5費(fèi)沖擊,造成五點(diǎn)傷害,如果牌庫(kù)里沒(méi)有隨從牌,那么隨機(jī)召喚一個(gè)五費(fèi)隨從。老玩家可能發(fā)現(xiàn)了,這不就是火焰之地傳送門(mén)的異化版嗎。五費(fèi)打五,這個(gè)大概虧1.5費(fèi),然后用這個(gè)一點(diǎn)五費(fèi)召喚一個(gè)隨機(jī)的五費(fèi)隨從,其實(shí)也不是太賺,畢竟五費(fèi)里的歪瓜裂棗也不少。只不過(guò)解場(chǎng)加站場(chǎng)二合一了,所以顯得比較厲害。
在實(shí)際游戲中,隨機(jī)出來(lái)的卡德加加創(chuàng)世之力加支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),共同塑造了這個(gè)十費(fèi)七個(gè)隨從,場(chǎng)攻高達(dá)38的場(chǎng)面。不過(guò)有一說(shuō)一,目前創(chuàng)世之力的發(fā)現(xiàn)池里,要找到一個(gè)合適的東西是少。雖然八費(fèi)召喚兩個(gè)六費(fèi)隨從很賺,但寧可這是十費(fèi)召喚兩個(gè)八費(fèi)隨從。畢竟六費(fèi)曲線上,真沒(méi)多少好東西,有個(gè)6/6都算優(yōu)質(zhì)了。
而作為法術(shù)法里唯一一張非法術(shù)的卡牌,雖然雷諾不是法術(shù),但幸好英雄卡不算作隨從,依舊可以發(fā)揮作用。十費(fèi),戰(zhàn)吼是讓所有隨從消失,不視為死亡、不觸發(fā)亡語(yǔ)、不進(jìn)入墓地,就是字面意思“消失”,技能則是一個(gè)被動(dòng),每回合開(kāi)始隨機(jī)施放一個(gè)法術(shù)。是好是壞當(dāng)然不確定,但就是因?yàn)椴淮_定,所以才好玩啊。
論可玩性,真沒(méi)哪個(gè)卡組比得上,即便是快樂(lè)術(shù),那也是另一種快樂(lè)。不過(guò)唯一的問(wèn)題是,這張卡來(lái)自迦拉克隆的覺(jué)醒,是冒險(xiǎn)模式獎(jiǎng)勵(lì),單獨(dú)開(kāi)啟比較貴