近日,騰訊又有一部新的手游上線,當(dāng)初這部游戲在測(cè)試時(shí)就引起了手游玩家的關(guān)注,不少手游玩家都在期待它的上線,這部手游就是《云夢(mèng)四時(shí)歌》,5月21日,《云夢(mèng)四時(shí)歌》正式開(kāi)啟了不刪檔。但是上線沒(méi)多久陷入“抄襲”風(fēng)波,而被“定義”抄襲的內(nèi)容除了玩法雷同、還有畫風(fēng)相似、人物設(shè)定相同等,與網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》有很多雷同。
關(guān)于游戲的抄襲,似乎是圈里經(jīng)久不衰的話題,說(shuō)到底還是分蛋糕的問(wèn)題。目前市面上游戲從類型上來(lái)說(shuō),MOBA、FPS、RPG和RTS游戲占據(jù)了七成以上的市場(chǎng)份額,與之相比,回合制卡牌游戲更像是小眾游戲,但是這類游戲玩家選擇性不多,與其他游戲玩家相比,這類玩家更專一,更舍得投入。于是,在這個(gè)類別的游戲中,“抄襲論”更容易爆發(fā)。不難發(fā)現(xiàn)其實(shí)像MOBA、FPS雷同產(chǎn)品也有許多。
MOBA游戲火起來(lái)的年代應(yīng)該就是DOTA剛起,LOL未出的時(shí)候,之后隨著手機(jī)的硬件升級(jí),MOBA手游扎堆出現(xiàn),“王者榮耀”、“夢(mèng)三國(guó)”、"仲裁之刃"、“英魂之刃”.......數(shù)不勝數(shù)的MOBA手游給了玩家眾多選擇,然而其本身的玩法幾乎完全一致,當(dāng)然,游戲中的畫風(fēng)要么魔幻,要么科技、要么國(guó)風(fēng),以當(dāng)前玩家對(duì)游戲的審美角度為出發(fā)點(diǎn),幾乎沒(méi)有哪個(gè)廠商能逃出這些畫風(fēng)的設(shè)定。而人物上,無(wú)非是射手、法師、坦克、刺客,技能也是大同小異,最后哪個(gè)游戲活下來(lái)其實(shí)根本不在于“版權(quán)歸屬”,而是在于誰(shuí)更能取悅玩家,誰(shuí)更能留住玩家。
H1Zi的消亡卻帶火了“吃雞”游戲,藍(lán)洞看準(zhǔn)了市場(chǎng)青黃不接的“天時(shí)”,拋出了連優(yōu)化都沒(méi)做好的《絕地求生》,就在玩家鋪天蓋地的謾罵聲中,這游戲一火就是3年,到現(xiàn)在,《絕地求生》依然是“吃雞”游戲的代名詞,依然滿天外掛,依然漏斗百出,但是玩家們卻不得不在一片“真香”的聲音中繼續(xù)翻箱搗柜的尋找著“98K”。這個(gè)時(shí)候,某易的《荒野行動(dòng)》以幾乎完全相同的玩法、畫風(fēng)、人物設(shè)定搶占了手游吃雞市場(chǎng),隨后正版授權(quán)的手游版吃雞“刺激戰(zhàn)場(chǎng)”和“全軍出擊”才姍姍來(lái)遲,哦,對(duì)不起,現(xiàn)在叫“和平精英”。這時(shí)候你選擇正版還是所謂的“盜版”?
RPG游戲一直是游戲里經(jīng)久不衰的高受眾群體游戲,砍怪練級(jí)、組隊(duì)副本、跨服PK......這類游戲從“傳奇”時(shí)代開(kāi)始就沒(méi)停止過(guò)更新?lián)Q代,新游無(wú)數(shù),老游健在,20來(lái)年過(guò)去了,“傳奇”玩家依然在沙城PK,真說(shuō)起版權(quán),那也要倒退幾十年了。
有些人對(duì)《陰陽(yáng)師》漢唐畫風(fēng)的美術(shù)引申的“抄襲論”,作為傳統(tǒng)文化的擁躉,國(guó)風(fēng)游戲是筆者比較喜歡的,不過(guò)不管是水墨風(fēng)、唐風(fēng)、漢采風(fēng)還是各種各樣的東南西北風(fēng),網(wǎng)上都是一搜一大把,就文化而言,所謂的抄襲都不過(guò)是對(duì)古人文化藝術(shù)的傳承,想把某種文化據(jù)為己有?就泰國(guó)狹隘了。
關(guān)于游戲版權(quán)的界定,除了對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的尊重之外,更多的還應(yīng)來(lái)自當(dāng)事人,也就是玩家的意愿,不管怎么說(shuō),游戲的研發(fā)和推廣本身就是為玩家服務(wù)的,只有當(dāng)玩家玩著爽,吃著香的時(shí)候,游戲才有“活下去”的意義,如果游戲已經(jīng)是抱著“產(chǎn)權(quán)”的光桿司令,無(wú)人問(wèn)津,那它叫的再響亮又有什么用呢?