近日,騰訊又有一部新的手游上線,當初這部游戲在測試時就引起了手游玩家的關注,不少手游玩家都在期待它的上線,這部手游就是《云夢四時歌》,5月21日,《云夢四時歌》正式開啟了不刪檔。但是上線沒多久陷入“抄襲”風波,而被“定義”抄襲的內容除了玩法雷同、還有畫風相似、人物設定相同等,與網易的《陰陽師》有很多雷同。
關于游戲的抄襲,似乎是圈里經久不衰的話題,說到底還是分蛋糕的問題。目前市面上游戲從類型上來說,MOBA、FPS、RPG和RTS游戲占據了七成以上的市場份額,與之相比,回合制卡牌游戲更像是小眾游戲,但是這類游戲玩家選擇性不多,與其他游戲玩家相比,這類玩家更專一,更舍得投入。于是,在這個類別的游戲中,“抄襲論”更容易爆發。不難發現其實像MOBA、FPS雷同產品也有許多。
MOBA游戲火起來的年代應該就是DOTA剛起,LOL未出的時候,之后隨著手機的硬件升級,MOBA手游扎堆出現,“王者榮耀”、“夢三國”、"仲裁之刃"、“英魂之刃”.......數不勝數的MOBA手游給了玩家眾多選擇,然而其本身的玩法幾乎完全一致,當然,游戲中的畫風要么魔幻,要么科技、要么國風,以當前玩家對游戲的審美角度為出發點,幾乎沒有哪個廠商能逃出這些畫風的設定。而人物上,無非是射手、法師、坦克、刺客,技能也是大同小異,最后哪個游戲活下來其實根本不在于“版權歸屬”,而是在于誰更能取悅玩家,誰更能留住玩家。
H1Zi的消亡卻帶火了“吃雞”游戲,藍洞看準了市場青黃不接的“天時”,拋出了連優化都沒做好的《絕地求生》,就在玩家鋪天蓋地的謾罵聲中,這游戲一火就是3年,到現在,《絕地求生》依然是“吃雞”游戲的代名詞,依然滿天外掛,依然漏斗百出,但是玩家們卻不得不在一片“真香”的聲音中繼續翻箱搗柜的尋找著“98K”。這個時候,某易的《荒野行動》以幾乎完全相同的玩法、畫風、人物設定搶占了手游吃雞市場,隨后正版授權的手游版吃雞“刺激戰場”和“全軍出擊”才姍姍來遲,哦,對不起,現在叫“和平精英”。這時候你選擇正版還是所謂的“盜版”?
RPG游戲一直是游戲里經久不衰的高受眾群體游戲,砍怪練級、組隊副本、跨服PK......這類游戲從“傳奇”時代開始就沒停止過更新換代,新游無數,老游健在,20來年過去了,“傳奇”玩家依然在沙城PK,真說起版權,那也要倒退幾十年了。
有些人對《陰陽師》漢唐畫風的美術引申的“抄襲論”,作為傳統文化的擁躉,國風游戲是筆者比較喜歡的,不過不管是水墨風、唐風、漢采風還是各種各樣的東南西北風,網上都是一搜一大把,就文化而言,所謂的抄襲都不過是對古人文化藝術的傳承,想把某種文化據為己有?就泰國狹隘了。
關于游戲版權的界定,除了對知識產權的尊重之外,更多的還應來自當事人,也就是玩家的意愿,不管怎么說,游戲的研發和推廣本身就是為玩家服務的,只有當玩家玩著爽,吃著香的時候,游戲才有“活下去”的意義,如果游戲已經是抱著“產權”的光桿司令,無人問津,那它叫的再響亮又有什么用呢?