1,魂斗羅,它象征中國網絡游戲的的啟蒙時期,實際上魂斗羅于日本反映平平的,比不上它的前輩沙羅曼蛇。只是它的出現正還伴有內地87-88文創產業對外解禁。因此它在中國內地的實際意義相等于全球各地范圍之內的超級馬里奧。是元祖級先行人。
2,街頭霸王2:它象征街機時代的巔峰期。也象征PvP時期的到來。如今許多人一提街機游戲和格斗,第一印象是KOF97,那也許是太年輕了,沒經厲過92年的盛況,92-96幾年,這是由于街霸2的推動力,無數生產廠商制作接近產品,從日本到歐美,以及到臺灣的熊貓電子,pc平臺也來出風頭,盡管起初它們性能很差。
3,生化危機2,這一次象征家用機的普及,實際這條在全球各地范圍之內需換成書記孟德爾所說的最終幻想7,只是我們國家顯然生化危機2影響力更大,還有就是就算在全球各地范圍之內,生化系列的后續影響力是更大的,君不見連制作最終幻想的史克威爾,也把寄生前夜第二作,從RPG改成了avg?
4,星際爭霸,它象征了“電腦室,包機房”時期,也象征電競時期上線。實際上電競時期上線是個漫長過程,星際爭霸的后繼者魔獸爭霸3都更重要。
5,暗黑破壞神2毀滅之王:它和下面一次反恐精英同樣象征了“網吧時期”,同樣又象征了網游時代的上線,雖然它是個單機聯機游戲。在國外,暗黑破壞神一代的影響力大一點,只是我們國家就是二代的DLC毀滅之王推動力大。
6,半條命之反恐精英:它也象征網吧時期到來,也象征我們國家fps時期上線,當然我們國家有少量玩雷神之錘3和越來越少玩雷神2的,還有玩半條命本體的,只是推動力不成氣候,再往后說就是網游了,就不細數了。