手游端游怎樣多開ip同時避免游戲被封號


我是一個游戲工作室的老鳥。從2001年開始接觸網絡游戲,2008年開了自己的工作室,夢想去西方旅行。中間也賺了一些錢,但是盈利一直不穩(wěn)定。一年工作3個月休息9個月很正常。算完還不如上班。一直在工作室從事互聯網相關工作和一些外圍技術支持工作。

開設游戲工作室,任何項目在算賬時,都是利潤可觀的,但實操下來發(fā)現利潤不盡如人意,甚至虧損,這中間最大的黑洞就是被批量封號,辛辛苦苦干一年,一夜之間回到解放前。

以我們以前經營的夢幻西游項目為例,夢幻西游的收益模式非常多,幾年前容易批量復印的是圖紙和保鏢,4小時左右完成一組任務,每天16小時完成4次任務,每次6個賬戶工作,每天24組任務都用腳本跑,一個人大約10臺也就是說,人均日產凈利潤600元,10人得到100臺電腦,每月至少扣除10萬人的人工費。在這里,不管你是否開始憧憬未來,殘酷的現實很快就會進入深淵。

首先,從購買號碼到購買設備,這樣的任務號碼每天要花幾十元,每個號碼每天的純利潤是3~4元,也就是說,為了回收號碼的成本,必須穩(wěn)定地跑20天以上。如果你的號碼不負擔到20天的話,血就會損失,負擔到20天的話,就有恢復原狀的概率。其中最大的危險是封號。

但防止封號又能多開的方法有很多,這再介紹一下。下面我就來談談游戲防封的一些見解和思路。

先看看游戲公司的反作弊風險控制系統(tǒng)。

游戲公司有兩個反作弊風險控制系統(tǒng),一個基于客戶端風險控制系統(tǒng),一個基于服務器端風險控制系統(tǒng)。

客戶端風險控制系統(tǒng)在游戲客戶端包裝三方SDK,檢查計算機硬件信息、手機設備序列號、MAC地址(路由器MAC地址、WIFI信息)、IP地址,檢查中是否有插件。

當然,這并不意味著你的電腦和手機上有這些東西。他必須密封你的號碼。游戲公司的運輸還有一個過程。他必須把所有玩家分成三六九等。哪些用戶是金主土豪,需要游戲廠商跪地的五星級服務,哪些用戶只需要提供機器人服務,哪些用戶是高風險用戶,哪些用戶需要嚴格防守。

對于普通危險用戶,游戲公司的運輸維度分為小組,每月只跑一次行為日志,檢查是否違反操作。當然,如果你用的腳本比較LOW,直接劫持游戲過程的代碼被檢測出來,很快賬號就會被封鎖,這是另一個話題。

對于高風險用戶來說,游戲公司的運營和維護分為別的小組,有可能在1周到3天內檢查是否有違法操作。基本上,這些賬戶都被封了。

有些朋友當然說,為什么網吧里的游戲用戶不能批量封號?

這很簡單,因為網吧是各種游戲公司的重要合作伙伴,在電纜下合作。每個網吧的網絡環(huán)境,包括知識產權地址、路由器信息和計算機設備信息,這樣游戲公司就可以區(qū)分用戶是在網吧還是在家。對于網吧用戶和普通家庭用戶,游戲公司有不同的風險控制策略。

有專門從事反作弊的三方專業(yè)公司,為所有游戲公司提供服務,包括TX、WY等大公司將購買三方系統(tǒng)。為什么?三方風險控制公司掌握了所有玩家的數據,所以稱為大數據風險控制,可以大大節(jié)省風險控制系統(tǒng)中游戲公司的開發(fā)成本。

你今天在a游戲中用插件被封印,然后去b游戲不巧,這兩個游戲都是同一個防篡改制造商的控制系統(tǒng),在b游戲中被封印的概率大幅度增加。因為你的身份進入了制造商的黑名單。

類似地,你今天研究了a游戲的反作弊方法,可以快樂地刷錢賺錢。這種方法也可以復制到無數其他游戲中,任何游戲都可以使用相同的系統(tǒng)。

因此,從這里可以看出,做帳號防封,首先是不要被廠家列入高風險名單,這樣才不會被批量關聯封號,造成嚴重損失。

其次是服務器控制系統(tǒng),主要是游戲用戶的行為檢查。

游戲公司單獨設置服務器,保存玩家的行為日志,定期掃描分析這些日志,判斷用戶是否違規(guī)。游戲玩家的活動行為非常多,非常復雜,服務器不能保存所有的行為記錄。他只記錄重要的行為信息,將行為日志分為一般危險、比較危險、極其危險等級等多個優(yōu)先級。

對于極其危險的操作行為,如盜竊號碼的意圖,如直接用插件修改敏感的內存數據和網絡包等。行為日志的數據量不大,通常是實時分析的,即服務器不斷掃描分析,發(fā)現異常后立即密封或鎖定賬戶。

此時您需要使用多開換ip軟件來提高防封性能,而且像IP模擬器游戲助手一樣,每一個窗口的ip都不一樣,防封效果會更好,多開時也能提高網速,這樣既能保證游戲工作室的工作效率,又能保證安全。

對于相對危險的操作行為,例如,在設備和網絡環(huán)境下,大量登錄賬戶,自動掛機腳本批量工作,刷金幣等行為日志的數據相對較大,用戶行為持續(xù),無法實時分析。一般來說,它集中掃描和分析一段時間,游戲公司的運輸團隊實力和領導重視度。

對于一般危險的操作行為,比如你自己玩游戲,開輔助腳本做任務,偶爾手動組隊打副本,游戲里有一些真實的社交關系,交易等等,這一級別的行為日志數據量很大,而且封號不規(guī)則,受人為影響較大。例如,在某個時間段,服務器的在線人數太少,為了保持在線人氣,這個賬號會給你一馬。過了一會兒,服務器的在線人數增加了,這個號碼的大量存在妨礙了游戲的經濟系統(tǒng),阻止了維持游戲的系統(tǒng)平衡。這個策略是靜態(tài)的,所以要對游戲各服務器的運行有一定的了解,避免被封號。

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