昨晚上6:00,騰訊官方微博發表了一件非常震驚的事情,一直用錢創造快樂的騰訊,竟然在最新的一款游戲中禁止16歲以下的兒童玩,目前這款游戲尚未發布,但是已經引起很大的關注度,官方稱這個功能點依托于16+系統的兒童鎖。
騰訊在發展初期是因為社交領域,QQ、和微信都是騰訊用戶的來源,依靠的巨大的用戶量,騰訊游戲很多款游戲在仿造中盈滿缽滿,比如:王者榮譽與LOL、刺激戰場與絕地求生,當然這些在仿造成手游的同時也進行對權限進行購買,所以在一定程度上騰訊是一家搬運公司,可是搬運目前也在2018年也遇到瓶頸,首當其沖的是國家關于游戲政策的變動。
為了提高國內游戲質量,國家開始嚴控游戲版號,2018年8月推出了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,將實施網絡游戲總量調控,對于游戲從業者無疑是雪上加霜,而在這群游戲從業者中,騰訊作為最大的影響最大,2018年的日報表中,騰訊游戲的總收益增速已顯然落后一騰訊營收的總體增速,呈現出疲憊現象。
騰訊旗下的所有的游戲,對比“用心創造快樂”這個宣傳語,我想“用錢創造快樂”更加切合實際,這次騰訊一改往日的對金錢的癡迷,對16歲的一下的兒童進行整體的封殺措施,在2018年國家就已將青少年沉迷游戲進行防范,使所有游戲必須進行實名制登陸,如果確定是未成年一天游戲時間只有2小時,在當時游戲界遭受很大的打擊,致使騰訊游戲也在遭受巨大的損失。
本次騰訊官方竟然主動對于未成年進行沉迷保護,并聲明是在新游戲中會使用這個系統,這個系統在游戲開始前進行識別,未成年人玩游戲將無法繞開家長管理,并且為了避免兒童使用父母身份證,這個識別已經不止在身份證進行識別,而且加入AI面部識別,這樣基本上能夠做到一證一識別一賬號。
騰訊游戲此次改革,這讓很多家長皆大歡喜,他們認為玩游戲是一件非常不健康事情,學習時緩慢的過程,適當的娛樂是非常重要的。