如今,mmorpg的新鮮血液越來越少,大家討論的也都是幾年前的老游戲,真的是mmo式微了嗎?或者說是市場的選擇,吃雞moba等類型游戲分流了部分玩家,大家更樂意利用碎片化的時間開一局。而不是花長時間沉浸在mmorpg這種完整的虛擬世界中扮演自己喜歡的角色?
mmo如果繼續這種老舊的游戲模式,玩法上找不到突破,還是騙氪騙肝市場只會越來越小!
快餐網游盛行,一個種類的游戲成功了,就有一堆換皮的游戲。而游戲種類太多了玩家很分散,這種類型游戲需要大量玩家群體。
逆水寒雖然飽受玩家詬病,但是開始確實是有逆轉現在網游局面的能力,宣傳都是做滿了,大量玩家重新在一款游戲里聚集,可以這個逆水寒光有個殼,核心玩法真的不行,策劃也是只照顧土豪玩家,根本不在乎普通玩家得游戲體驗。
又或者是單機市場的崛起?大家更愿意在steam上購買一款單機大作體驗更精彩的內容。單機游戲沒有固定的日常,不需要每天上線,也許會更能獲得大家的青睞?因為沉浸體驗,單機游戲帶來的游戲時長雖然不會太久,但是可玩性更高。
當然也有可能mmo端游會有一段時間的寒冬期,但最終還是會打敗手游重新迎來春天。
另外,國內目前對游戲管制也比較厲害也是非常重要的一個方面,這就要看國內的態度了。mmo會沒落但絕對不會退出市場,受眾還是有的,總比rts游戲多只不過 ,rts游戲可以靠電競比賽來維持關注度。
mmorpg因為體量大,要做好真的很難,但不代表它會消失,畢竟mmorpg依然是虛擬游戲世界的終極理想,參考電影《頭號玩家》,動畫《刀劍神域》。如果虛擬現實能有突破,小編相信,大型MMORPG網游會回來的!