如今,mmorpg的新鮮血液越來越少,大家討論的也都是幾年前的老游戲,真的是mmo式微了嗎?或者說是市場的選擇,吃雞moba等類型游戲分流了部分玩家,大家更樂意利用碎片化的時(shí)間開一局。而不是花長時(shí)間沉浸在mmorpg這種完整的虛擬世界中扮演自己喜歡的角色?
mmo如果繼續(xù)這種老舊的游戲模式,玩法上找不到突破,還是騙氪騙肝市場只會(huì)越來越小!
快餐網(wǎng)游盛行,一個(gè)種類的游戲成功了,就有一堆換皮的游戲。而游戲種類太多了玩家很分散,這種類型游戲需要大量玩家群體。
逆水寒雖然飽受玩家詬病,但是開始確實(shí)是有逆轉(zhuǎn)現(xiàn)在網(wǎng)游局面的能力,宣傳都是做滿了,大量玩家重新在一款游戲里聚集,可以這個(gè)逆水寒光有個(gè)殼,核心玩法真的不行,策劃也是只照顧土豪玩家,根本不在乎普通玩家得游戲體驗(yàn)。
又或者是單機(jī)市場的崛起?大家更愿意在steam上購買一款單機(jī)大作體驗(yàn)更精彩的內(nèi)容。單機(jī)游戲沒有固定的日常,不需要每天上線,也許會(huì)更能獲得大家的青睞?因?yàn)槌两w驗(yàn),單機(jī)游戲帶來的游戲時(shí)長雖然不會(huì)太久,但是可玩性更高。
當(dāng)然也有可能mmo端游會(huì)有一段時(shí)間的寒冬期,但最終還是會(huì)打敗手游重新迎來春天。
另外,國內(nèi)目前對(duì)游戲管制也比較厲害也是非常重要的一個(gè)方面,這就要看國內(nèi)的態(tài)度了。mmo會(huì)沒落但絕對(duì)不會(huì)退出市場,受眾還是有的,總比rts游戲多只不過 ,rts游戲可以靠電競比賽來維持關(guān)注度。
mmorpg因?yàn)轶w量大,要做好真的很難,但不代表它會(huì)消失,畢竟mmorpg依然是虛擬游戲世界的終極理想,參考電影《頭號(hào)玩家》,動(dòng)畫《刀劍神域》。如果虛擬現(xiàn)實(shí)能有突破,小編相信,大型MMORPG網(wǎng)游會(huì)回來的!