已非前幾年,每個人都購置兩臺電腦,招個鋪助代理商,趕鴨子上架啟動刷金拿錢,出金全部都是包收,這樣子的黃金時代已然過去!手游工作室在向1個更為高端的趨勢進步!散戶和個人用戶,已然和上游工作室完全脫節
為什么會出現這一個的現像?前提,手游類項目,全部都是有其機密性的特點,能讓我們薅羊毛的部分大概可以分成以下幾塊:
一,手機游戲并沒有被完善后,出現的各類漏洞,手游剛出現的這些年,有一些并沒有被完善的地方許多,尋找漏洞,也等于找到了撈金之門。
二,大批量放置掛機,手機游戲工作步驟設計簡單,只要是大批量就能拿到高收益的,這類手機游戲現階段市場上比較多,主要表現是資源爭奪類手游。
三,概率性物品掉落,有一些高價值的物品掉落是有概率的,如果是25%的掉落概率,.我工作室100開,掉落至少是25個,個人單開未必掉落1個,這樣子的物品就顯的比較有意義,物希為貴嘛。
上述這一些,個人用戶不會考慮到這個層面上來,一個是并沒有相應的技術支持因素,二是不會考慮到相應的機器配置等等方面。同時個人和散戶并沒有精力一個一個去測試,手機游戲許多,出現了信息不對稱,這也是價值所有點。
根據一臺手機,像1個正常用戶同樣,游戲里操作幾天,測試出金點,測試出金平臺和交易方式,然后根據關鍵技術幾十開,幾百開,變更模擬器設定,處理注冊賬號問題,處理Ip登錄問題,最后到達量產的環節,這一個環節,即所說的:項目。
1個詳細的游戲活動,即要處理多開的問題,又要處理封停的問題,更要處理投入費用的問題。進行1個項目的閉環順序是:大批量注冊,鋪助放置掛機,封停率,出金,減掉費用,獲取收益,增加投入!因此,通常的個人用戶或是是散戶都沒有這樣子的關鍵技術去探討,僅有技術團隊才能有針對性的進行設計鋪助,設計流程,最后投放游戲市場。
現階段,大伙兒把防封講到了風口浪尖上!實際上,針對一些散戶和個人而言,實際上某種程度上是并沒有條件談防封的!為何這樣來嘲笑呢?緣故如下所示:
一個是,不明白防封最基礎的官方指標。(例如:為什么用Ip,不明白!)
例如IP模擬器游戲助手專業級的單窗口單IP,工作室級別的防封效果,而困擾游戲工作室的多開的問題,封停的問題,全部可以一次性解決
二是,不明白輔助工具與防封之間的關系。(例如:一用鋪助就怕,怕封停)
三是,更談不上,對官方行為管控的技術分析。(例如:帳號某一個等級需要哪些加強,某一個等級需要充值,提現的安全方式等等)
無論上述哪一個環節出現問題,同樣封停。個人用戶無論是針對上述哪一個環節的測試全部都是非常浪費時間的,不具備一些條件。例如:如果用了A的Ip導致封停了,就拿B的Ip來用,本文來源于職業玩家網,用了又封停了,但實際上根本原因就非Ip的緣故,也許是鋪助的問題,這樣子是不是浪費了許多的時間和金錢。
有人將防封歸為了三點:Ip,環境,鋪助,實際上這一些還不夠的,掌握這三點只是皮毛。.我將防封歸為了六點:注冊賬號,Ip選擇,運行環境,鋪助,角色各階段活動行為,物品交易行為。
如題:如果你是個人用戶,你會拿著我上述6點防封技術去一個一個的測試嗎?防封在新手或是個人用戶的眼里像1個迷宮,找對了這個門,到下個門又堵了,繞來繞去,心亂如麻。他們最希望,有個人直接把地圖給他,他照著走,能走出去即可。
做手游要一手抓項目建設收益至高點,一手抓基礎的防封思路,并且不斷深化改進。在操作手游項目的時候,要有思想(敢想),要有趨勢(規模),要有思路(步驟),要有技術(辦法)做一個“四有”青年。