我是游戲工作室的老手。2001年開始接觸網游,2008年開了自己的工作室,夢想去西方旅游。中間也賺了一些錢,但是盈利能力一直不穩定。一年工作3個月,休息9個月很正常。你做夢去吧。你做夢去吧。我們去工作吧。一直在工作室從事互聯網相關工作和一些外圍技術支持工作。
動態IP模擬器開游戲工作室,任何項目結算時都是盈利的,但實際操作中發現盈利并不理想,甚至虧損。中間最大的黑洞是批禁令,持續了一年,一夜回到解放前。
以我們之前的夢幻西游項目為例。夢幻西游有很多盈利模式。幾年前,批量復制圖紙和保鏢很容易。一組任務大概需要4個小時完成,一天16個小時。4個任務,一次6個賬號,每天24個任務帶腳本運行,一個人可以看10臺左右的電腦。也就是說,每人每天的凈利潤是600元,10個人得到100臺電腦,每個月至少有10萬人扣除人工成本。在這里,無論你是否開始憧憬未來,殘酷的現實都將很快進入深淵。
首先,對于這樣一個任務號,從購買號到購買裝備,一個號怎么可能要幾十塊錢?每個號每天凈利潤3-4元,即必須穩定運行20天以上才能收回賬戶成本。如果你的賬戶在20天內沒有支付,你將會血本無歸。20天后,將有機會退費。這里最大的危險是標題。
[h]但是有很多方法可以防止標題被打開,比如IP模擬器游戲助手。這個我后面會介紹。
廢話不多說,說說游戲和防堵的一些經驗吧。思考
我們先來看看游戲公司的反作弊風控體系。公司的反作弊風控系統有兩種,一種是基于客戶端風控系統,一種是基于服務器端風控系統。
客戶端風控系統在游戲客戶端封裝了一個三方SDK,可以檢測你的電腦硬件信息、手機序列號、MAC地址(甚至記錄你的路由器MAC地址、WIFI信息)、IP地址。它還會檢測進程中是否有插件,包括一些插件模塊(如按鈕向導、觸摸向導等。).檢測,甚至有些作者用通俗易懂的語言編寫腳本,調用沙漠插件,
當然,你的電腦和手機上沒有這些東西。他必須封上你的號碼。在游戲公司還有一個運輸過程。他想把所有玩家分成三、六、九等。,哪個用戶是金主土豪,需要游戲廠商的五星級服務,哪個用戶只需要提供機器人服務陪玩游戲。哪些用戶是高危用戶需要嚴格控制。
對于一般危險用戶,游戲公司的運輸維度是分組的。你一個月才運行一次行為日志,看看有沒有違規操作。當然,如果你使用的腳本低,檢測到直接劫持游戲流程的代碼,可能很快賬號就會被封。這是另一個話題。
對于高危用戶,游戲公司的運維會分批進行,可能一周甚至三天就能檢查出有沒有違規操作。基本上這些賬號都被干掉了。
當然也有朋友說,為什么網吧的游戲用戶不批量屏蔽?
很簡單,因為網吧是各個游戲公司的重要合作伙伴,都是在網線下合作。各個網吧的網絡環境,包括IP地址,路由器信息,電腦設備信息等。,會被記錄下來以便游戲公司區分用戶是在網吧上網還是在家上網。對于網吧用戶和普通家庭用戶,游戲公司有不同的風險控制策略。
有專門做反作弊的三方專業公司,為所有游戲公司提供服務,包括TX,WY等會購買三方系統的大公司。為什么?因為三方風控公司擁有所有玩家的數據,所以被稱為“大數據風控”,可以大大節省游戲公司風控系統的開發成本。
今天你被封禁玩游戲A,然后你又去玩游戲B,可惜兩個游戲都是同一個反作弊廠商的風控系統,所以你因為你的身份在B進入了廠商的黑名單,你在游戲中被封禁的幾率大大增加。
同理,你今天研究了一個游戲的反作弊方法,你也可以開開心心的賺錢了。這種方法也可以復制到其他無數的游戲中,你可以聽到任何一款使用相同系統的游戲。
所以從這里可以看出,最重要的是不要被廠家列入高風險名單,以免被審批協會封殺,造成嚴重損失。
其次,服務器控制系統。這主要是對游戲用戶的行為檢查。游戲公司設立了單獨的服務器來保存玩家的行為日志,并定期掃描和分析這些日志,以確定用戶是否違反了規則。游戲玩家的活動非常龐雜。服務器無法保存所有行為記錄。它只記錄一些關鍵的行為信息,將行為日志分為一般危險、相對危險、極度危險等多個優先級。
對于極其危險的操作行為,比如黑客意圖,比如用插件直接修改敏感內存數據和網絡數據包,這種行為日志的數據量并不大,但一般會實時分析。即服務器持續掃描分析,發現異常立即封禁或鎖定賬號。
這時候就需要用換IP軟件打開更改IP來提高防封。IP模擬器等游戲助手不同的ip,防封效果會更好,多開可以提高網速,既保證了游戲工作室的工作效率,也保證了安全。