如果有一種技術可以讓全世界的人都不延遲地接入互聯網,那一定和發明互聯網一樣偉大,這個夢想能在有生之年實現嗎?接下來我們回到現實問題,如何做到最小化游戲延遲?
1.系統優化
檢查電腦殺毒軟件、服務器防火墻及其后臺運行是否占用互聯網,導致Dunka其次是drive(顯卡、網卡)和runtime (DX3D)等。).然后清理垃圾,清理內存,整體優化系統。
2.改善配置
機器配置的使用也會對計時產生不利影響,能力可以改善配置。
3.使用代理lP加速
代理有一個緩沖。當有外部信息內容時,它也被存儲在緩沖器中。當其他用戶再次訪問相同的信息內容時,直接從緩存中取出信息內容發送給用戶,提高了訪問速度,減少了延遲。就像使用IP模擬器游戲助手一樣,可以降低游戲延遲,突破lP限制,實現多進程。