其實(shí)模擬器并不是模擬硬件配置,它模擬的是硬件配置的基本功能,命令的方法和具體的硬件配置完全不同。要模擬一個(gè)計(jì)算珠的基本功能,用計(jì)算方法是可以的,但是你不能說計(jì)算方法模擬了計(jì)算珠的硬件配置。第一代家用游戲機(jī)Odyssey是數(shù)字集成電路,其模擬器ODYEMU僅指電源電路的邏輯。這兩者的區(qū)別就像真車和賽車手。
動(dòng)態(tài)IP模擬器這也是為什么SFC模擬器可以在cpu主頻100MHZ的設(shè)備上運(yùn)行的非常好,但是有很多游戲無法正常運(yùn)行的原因。因?yàn)槟M器并沒有真正還原硬件配置操作的全過程,很多地方解釋不清楚,而到了一些深挖硬件配置特點(diǎn)的游戲,就很難走了。為了提高仿真水平,有必要選擇硬件配置仿真的方法。比如現(xiàn)在流行的“精密SFC模擬器”至少要有3GHZcpu的頻率。一個(gè)例子是SpeedyGonzales,游戲最終關(guān)閉。這是一個(gè)與獨(dú)立顯卡相關(guān)的命令,一般模擬器運(yùn)行到這里都會(huì)卡死。只有像BSNES這樣精準(zhǔn)的SFC模擬器才能流暢播放。那種游戲可能不到1%,但哪怕只有萬分之一,你也不能說是成功的模擬。
為什么超級(jí)模擬器需要3GHz CPU才能實(shí)現(xiàn)精確的模擬器開發(fā)設(shè)計(jì),不是參照具體的硬件配置,而是參照游戲機(jī)的開發(fā)設(shè)計(jì)指南或者關(guān)鍵處理芯片的主要參數(shù)指南。最極端的情況是,在GBA的硬件配置出來之前模擬器就已經(jīng)出現(xiàn)了,開發(fā)者居然在開發(fā)設(shè)計(jì)指南中注明了硬件配置的基本功能。而很多小眾器件往往很難仿真,這也是由于選用了奇怪的定制處理芯片,無法得到數(shù)據(jù)表。對(duì)于安全芯片來說,可以根據(jù)具體的電源電路破壞處理芯片來分析邏輯,但是對(duì)于一些復(fù)雜功能的處理芯片就很難處理了。里程碑ZSNES模擬器,之前普遍認(rèn)為PC的特性無法模擬SFC,所需運(yùn)行內(nèi)存很可能達(dá)到16M(當(dāng)時(shí)頂級(jí)家用PC只有4M運(yùn)行內(nèi)存),所以剛一出現(xiàn)就震驚了全世界。
而真正的游戲玩家需要通過更換ip等更專業(yè)的操作來滿足游戲轉(zhuǎn)換的需求,也是防止游戲被封號(hào)的重要措施。接下來我就教大家如何正確簡(jiǎn)單嘗試正規(guī)的換ip軟件。
第一步是下載ip助手軟件(在瀏覽器或app store中搜索即可)
進(jìn)入軟件——添加需要換ip的流程——只需要添加郭云手機(jī)的模擬器就可以一鍵換IP了。
最后一步如上圖,就等代理成功了。
動(dòng)態(tài)IP模擬器對(duì)于真正的骨灰級(jí)玩家來說,模擬器只是權(quán)宜之計(jì),除了一些特定的游戲無法運(yùn)行(SFC模擬器早期,幾乎所有95后的大作都無法正常運(yùn)行),運(yùn)營的實(shí)際效果并不理想。真正玩過SFC主機(jī)的人都知道SNES9X等主流模擬器的音樂比真的差很多,所以追求效果的核心玩家一般不會(huì)考慮模擬器。(對(duì)了,專門模擬SPC音樂文件的SFC音樂播放工具,效果極佳。如果音箱也不錯(cuò)的話,基本可以達(dá)到原廠SFC機(jī)接音箱的效果。)真機(jī)中有一些特別麻煩的東西,比如特殊游戲的輸入設(shè)備,由于使用了特殊的編碼處理芯片,往往與通用USB轉(zhuǎn)換器不兼容。理論上當(dāng)然可以自己寫驅(qū)動(dòng),但我覺得沒人能做到。