我是一名悲慘的亡靈風劍盜賊(因為我不是人類),我想寫一篇關于風劍的評測。應該說平均在每個服務器,風劍盜賊的數量還是比較少的。但是論壇上沒有風劍的云玩家始終占據了主場,畢竟人多勢眾,以至于到現在抹黑風劍的人越來越多。風劍是玩具似乎成為一種政治正確,風劍不如多彩咸魚的論調似乎已經成為主流。
既然是NGA,那任何事情沒有根據就信口開河就是不良風氣。風劍好不好,有多好,應該嚴肅討論。哪怕好一點,它就不是玩具。反之,哪怕只差一丟丟,它就不是BIS。所以趁著這兩天放假,在下也結合自身測試及計算結果來詳細分析下風劍到底DPS有多大提升,也希望能給追求極致的玩家提供一些參考。
一、以下無需論證即可基本明確的結論:
1、風劍特效的觸發率19%,300固定傷害為二元法術,63級BOSS抵抗率17%, 60級怪物抵抗率5%。
2、風劍特效可被任何偷襲、腎擊、鑿擊、割裂等武器攻擊觸發,毒藥或附魔不觸發,特效也不會觸發毒藥。
3、風劍P6階段被毀滅之黎明主手拉開明顯差距。
4、如果想做一名風劍賊,強烈建議選擇人類。
5、風劍團本提升有限,指望風劍力挽狂瀾不現實。
6、單刷、五人小本或者PVP,風劍是真正的王者。
二、分析的大前提:
此處只考慮戰斗劍賊,匕首賊請無視。
部落盜賊由于薩滿風怒的存在,計算復雜。而且我傾向于聯盟盜賊拿風劍更合適,我選擇聯盟作為分析對象。
考慮63級BOSS戰,大后期全buff及常規世界buff下盜賊的AP大概能達到1400-1600。這里不做細算,因為武器速度統一之后AP的變化對最終結果影響微乎其微。
以下假設:聯盟盜賊,滿buff攻擊強度1500,物理暴擊率達40%,普通攻擊命中率95%,躲閃率6%,法術暴擊18%(傷害期望1.09)。63級boss抵抗率17%,物理免傷10%,偏斜率40%,偏斜傷害95%。
三、風劍主手地位分析
毀滅之黎明是70級武器全面碾壓其他主手武器,我們不做分析。在此只需要研究風劍和多彩、咸魚之間的對比。
先放基礎數據:
風劍秒傷53.9,速度1.9,DPH為53.9*1.9=102.4,肉搏 DPH=306。
多彩之劍秒傷58.5,速度2.6,DPH為58.5*2.6=152.1,肉搏DPH=430。
咸魚劍秒傷58.4,速度2.8,DPH為58.5*2.6=163.5,肉搏DPH=464。
1、風劍VS多彩
肉搏秒傷
考慮切割、劍專、護甲減免、躲閃、未命中、偏斜、暴擊因素之后,物理秒傷:
風劍=(53.9*1.3*1.05*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1))=84.09
多彩=58.5*1.3*1.05*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)=91.27
考慮切割、劍專、躲閃、未命中、抵抗、法術暴擊之后的風劍特效秒傷:
=1.3*1.05*0.89*0.83*1.09*(300*0.19/1.9)=33
技能秒傷
邪惡攻擊被躲閃后返還能量,設定命中率100%,4秒一次邪惡攻擊。1500AP情況下,單發邪惡攻擊多彩比風劍多50點基礎傷害,觸發劍專攻擊比風劍多124的基礎傷害。相關計算結果如下:
邪惡攻擊多彩比風劍增加秒傷=((0.4*2.3+0.6)*(50+0.05*124))*0.9/4=19.22。
邪惡攻擊風劍特效秒傷=1.05*0.83*1.09*(300*0.19)/4=13.54。
屬性秒傷
風劍比多彩少9點敏捷14力量,等于25AP及0.33暴擊,滿buff情況下可認為提升0.9%+0.2%DPS。后期多彩劍賊按照最高達到800秒傷考慮,多彩之劍額外屬性DPS提升=800*1.1%=8.8
綜合比較結果
風劍-多彩DPS=81.5-88.4+33-19.22+13.54-8.8=11.34,多彩是弟弟,但差的不多。而且多彩附加的較多屬性是它和風劍沒拉開較大差距的重要因素。
以上計算均未考慮毒藥和附魔觸發、副手劍專、剔骨觸發風劍特效、風劍自然攻擊屬性等細微因素,以上因素造成的差別各有千秋,但風劍1.9的攻速下毒藥傷害明顯占優,風劍優勢更大。
2、風劍VS咸魚
咸魚與多彩之劍DPS相同。咸魚的屬性為20AP和1暴擊,多彩是(28AP+0.48暴擊)*1.1(聯盟),在屬性上面兩者可認為完全對等。
兩把武器最大的差別是:咸魚速度2.8,DPH=164,比多彩之劍多12。
邪惡攻擊咸魚比多彩增加秒傷= (0.4*2.3+0.6)* 12/4=4.56
風劍-咸魚秒傷=11.62-4.56=7.06,風劍依然勝出。
3、主手分析結論:
1)在最理想的物理輸出環境下,主手咸魚和多彩較風劍仍然與風劍有明顯差距。
2)在單刷、小怪、5人本等常規輸出環境下多彩、咸魚與風劍差距大幅度增加,乃名副其實的弟弟。
3)單純技能傷害風劍劣于多彩和咸魚,所以如果你是人類盜賊,現階段最佳搭配是主手多彩+副手風劍。
四、風劍副手地位分析
副手武器基礎秒傷要打75折,但是風劍特效不受此影響。無論是否人類盜賊,副手符文劍和風劍均無可比性,所以這里只需對比天使劍和饑餓之寒兩把武器。由于副手武器速度差異對其副手價值有明顯權重,因此必須著重考慮。
計算條件與前面保持一致,副手沒有劍專情況下,風劍特效秒傷=1.3*0.89*0.83*1.09*(300*0.19/1.9)=31.4DPS。
1、副手平砍秒傷對比:
考慮切割、劍專、護甲減免、躲閃、未命中、偏斜、暴擊因素之后,物理秒傷:
風劍=53.9*1.3*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1) *0.75=60.07
天使劍=62.8*1.3*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.75=69.98
饑餓之寒=73.0*1.3*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.75=81.35
2、副手毒藥秒傷差別對比:
天使劍和饑餓之寒速度較快,會造成明顯的毒藥優勢和觸發主手劍專的優勢。其中速效毒藥傷害112~148,平均130,3點毒藥天賦下觸發率為26%。
風劍毒藥秒傷提升=1.3*0.89*0.83*1.09*(130*0.26/1.9)=18.62。
天使劍毒藥秒傷提升=1.3*0.89*0.83*1.09*(130*0.26/1.6)=22.11。
饑餓之寒毒藥秒傷提升=1.3*0.89*0.83*1.09*(130*0.26/1.5)=23.59。
3、副手劍專秒傷差別對比:
設定劍專為5%概率觸發一次毀滅之黎明主手攻擊,這次主手攻擊設定為一次基礎傷害為500點的普通攻擊。
風劍劍專DPS提升=(1/1.9)*1.3*0.89*0.05*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.9*500=17.4
天使劍劍專DPS提升=(1/1.6)*1.3*0.89*0.05*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.9*500=20.66
饑餓之寒劍專DPS提升=(1/1.5)*1.3*0.89*0.05*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.9*500=22.04
4、屬性DPS對比:
天使劍屬性近似認為比風劍多1暴擊1命中和16AP,總計可提升DPS(0.57%+0.65%+0.45%)=1.67%。
饑餓之寒增加6點武器技能,人類盜賊可提高0.6%命中并降低0.6%的躲閃率,約等于1.2%命中率,提升約0.6%的DPS,與風劍相比,6點武器技能可以讓饑餓之寒提高約0.3%的DPS。
800秒傷情況下,天使劍DPS提升=1.67%*800=13.36,饑餓DPS提升0.3*800=2.4。
600秒傷情況下,天使劍DPS提升=1.67%*600=10.02,饑餓DPS提升0.3*600=1.8。
5、綜合DPS對比:
天使劍VS風劍秒傷=69.98-60.07+22.11-18.62+20.66-17.4+(10~13.36)-31.4=-1.38~-4.74
饑餓之寒VS風劍秒傷=81.35-60.07+23.59-18.62+22.04-17.4+2-31.4=1.49
6、副手分析結論:
對于人類盜賊,在滿buff理想輸出情況下饑餓之寒>風劍>熾天使,三者的差距僅為1-2點秒傷,在800秒傷的高端輸出環境下三者幾乎不相上下,其他情況風劍占優。
因此,人類盜賊由于風劍在小怪戰斗中的絕對優勢可視為60年代第一副手,無需更換天使劍或饑餓之寒。
對于非人類風劍賊, 305-311武器技能的提升完全奠定了饑餓之寒在BOSS戰中的王者地位,風劍和天使劍為第二檔。
五、大結局
寫到這里,作為一名亡靈盜賊,我的內心其實也是非常悲涼的。如果你想指望風劍一鳴驚人,恐怕風劍要讓你失望了。即使在P3階段,風劍的提升未必比一瓶貓鼬藥劑再喝一瓶熊怪們的燒酒來的直接。而進入NAXX時代之后,它就只是一把略強一點的熾天使之刃。對于人類盜賊,風劍可作為BIS副手考慮,對于非人類盜賊,被饑餓之寒替代是無法避免的命運。但是,即使作為主手,風劍它也不是玩具,因為它還是60級第二主手,雖然這個第二和老大差的有點遠,和老三離得有點近。