本文主要以手游問(wèn)道為例,解讀做手游游戲項(xiàng)目關(guān)鍵點(diǎn)這一塊兒,講下從萌新到老手的蛻變?nèi)^(guò)程之《新手怎樣找手游游戲項(xiàng)目》!
做游戲工作室掙錢不可或缺下列幾條因素:
一:人物角色挑選
人物角色的人物屬性和職能確定了在這一游戲里面的游戲玩法。比如:木系,更大的職能是拉心,力木,法木,體木,不一樣的人物屬性天賦加點(diǎn)給以不一樣的游戲玩法。最常見的人物屬性是體木,4體天賦加點(diǎn),血高,防高,被稱作手游里的“奶媽”。
在問(wèn)道手游游戲工作室這一塊兒,體木則變成用以刷錢的標(biāo)準(zhǔn)配置人物角色。其他手游也一樣,出金點(diǎn)在哪兒,適用哪類人物角色去刷,都有相對(duì)應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)配置的。
二:任務(wù)路線圖
現(xiàn)階段的手游游戲,任務(wù)路線差不多。主線任務(wù),日常任務(wù),指定活動(dòng)內(nèi)容,節(jié)日活動(dòng)內(nèi)容,簽到,7天登錄獎(jiǎng)勵(lì)制度,銀元寶,綁金獎(jiǎng)勵(lì)制度,活躍獎(jiǎng)勵(lì)制度,每天基本上反復(fù)重復(fù)上述這種。
三:出金點(diǎn)
出金點(diǎn)可分直接出金點(diǎn)和間接性出金點(diǎn)。
直接出金就是指某些任務(wù)弄完,直接給以金幣的獎(jiǎng)勵(lì)制度,日積月累的全過(guò)程。
間接性出金就是指某些任務(wù)弄完后,給以某些裝備,寵物,道具,石頭,物品這些,而可以通過(guò)集市把這種物品完成售賣,而得到金幣的全過(guò)程。
比如:手游問(wèn)道,直接出金點(diǎn)是跑商出金,vip會(huì)員刷道出金,間接性出金點(diǎn)是,系統(tǒng)給的女媧,裝備,未鑒定裝備,塔牌子,圖,妖石,首飾這些。
四:金幣售賣流程
手游游戲和端游更大的差別是手游內(nèi),游戲玩家不可以自由直接的買賣交易,假如能也游戲賬號(hào)的買賣交易,這就造成了消費(fèi)貶值的狀況出現(xiàn)。官方的目地也為了最大限度的控制工作室,而確保帳號(hào)的保值。
但,絕大多數(shù)手游都是有集市的功能,有利于游戲玩家購(gòu)入某些“日用品”。
因此,這一集市變成了我們工作室與官方較量的平臺(tái)。
這一平臺(tái)又被稱作走金或是倒金平臺(tái)。
以拉高物價(jià),虛增價(jià)值的方法,將物品或裝備完成第二次加工或改良的走金,出金模式被現(xiàn)階段絕大多數(shù)游戲工作室所采取。
比如:黑水晶吸咐1條滿人物屬性后,這一黑水晶就不會(huì)再價(jià)值3元了,反而是將價(jià)值擴(kuò)大到30元,甚至于是100元上述,可以通過(guò)一賣一出,將一個(gè)3元的物品,用價(jià)值30元的金幣購(gòu)入過(guò)去后,順利完成一單出金,買家得到金幣,賣家私下得到錢。這偷天換日式的走金方法,被各大工作室利用了好多年。
五:大批量掛機(jī)賺錢
不論你用多少個(gè)手機(jī),或多少臺(tái)電腦,還是云手機(jī),遠(yuǎn)程主機(jī),每個(gè)設(shè)備相應(yīng)的搭設(shè)方法和業(yè)務(wù)模式各有不同。
比如:用實(shí)體手機(jī)來(lái)大批量掛機(jī)賺錢,關(guān)鍵點(diǎn)因素考量的問(wèn)題許多,用無(wú)線網(wǎng)絡(luò)還是手機(jī)流量,用同步器,還是腳本,或手動(dòng)這些,用哪類手機(jī)牌子劃算,是全新還是二手?手機(jī)運(yùn)行內(nèi)存最底需用多少這些,最核心是運(yùn)營(yíng)成本多少錢?
這些內(nèi)容都單單是表層上的,多方面理解的,有:實(shí)體手機(jī)一日開多少個(gè)小時(shí)最合適,需要上幾波號(hào)?上號(hào)的操作過(guò)程是人工還是游戲腳本?人物角色包裹里的東西怎樣處理,是人工還是游戲腳本?100臺(tái)手機(jī)需要多少個(gè)人來(lái)實(shí)際操作,那么多個(gè)手機(jī)怎樣倒金?要多少個(gè)號(hào)出金?等等等等..........
除此之外這些小細(xì)節(jié),有更多方面的小細(xì)節(jié),例如:一個(gè)賬號(hào)能夠建多少個(gè)人物角色,最高建多少個(gè)后開始封號(hào),一個(gè)賬號(hào)的刷金周期時(shí)間有多久,要是當(dāng)日要倒金見到錢,小細(xì)節(jié)流程又是啥?
要是上述這些你多數(shù)還沒有想得到或是沒有解決方法的話,最好不要再輕舉妄動(dòng),不僅燒錢,更多是浪費(fèi)時(shí)間。
六:做手游游戲不可以懷有試試看的態(tài)度
當(dāng)克服了賬號(hào),ip,游戲腳本這三大件以后,手游游戲多開是一個(gè)量產(chǎn)的操作過(guò)程。
要是要試,也是用手機(jī)開一個(gè)賬號(hào)通過(guò)期為15天的測(cè)試,而沒有掛著好幾十個(gè)號(hào)期為多少個(gè)月的測(cè)試。
有的項(xiàng)目周期時(shí)間很短,根本來(lái)不及好長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試。例如:手游問(wèn)道押鏢流,手機(jī)游戲每星期都更新,都會(huì)偷偷的變更手機(jī)游戲數(shù)據(jù)和規(guī)則,這個(gè)星期能押鏢,下星期你不一定還能接著押鏢,這個(gè)星期封號(hào)低一點(diǎn),下星期呢?下下周呢?誰(shuí)敢確保,他始終就此?
取得項(xiàng)目后,要立即入手,大批量規(guī)模上機(jī),就算是做一周,這一周的盈利能大過(guò)投資,也是要做的,不做吃什么?
手游游戲的核心技術(shù)關(guān)鍵點(diǎn),最核心的還是經(jīng)驗(yàn),例如:倒金的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),出金的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。ip,游戲腳本這些逐漸的早已沒有很主要。
你讓一個(gè)只會(huì)寫游戲腳本的作者教你倒金?出金?我只能說(shuō)術(shù)業(yè)有專攻。專注的焦點(diǎn)不一樣,結(jié)果毫無(wú)疑問(wèn)不一樣。
許多人的態(tài)度都不在一個(gè)起跑線上,多數(shù)懷著快速賺錢的思路在彎道上跑偏。
不要再拿著幾篇參差不齊的文本,某群里下載的垃圾資料,再代理個(gè)二手游戲腳本,搖旗吶喊著,用我們的,免費(fèi)提供技術(shù),結(jié)果呢?
讓初償滋味的菜鳥們忘乎所以,一陣狂風(fēng)暴雨之后,痛楚連連,怎樣可能這樣呢?剛剛沒有還好好的?
技術(shù)經(jīng)驗(yàn),便是你必需去手機(jī)游戲里不斷實(shí)際操作,不斷試驗(yàn)總結(jié)的,你只致力于賣,不克服現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,能套路到何時(shí)。
菜鳥初涉手游工作室江湖,不曉水深水淺,但請(qǐng)記牢,不要再碰到“山頭”就拜,今兒拜張三,明兒拜李四,最后亂了心性。多看一看外在分享的東西,搞懂個(gè)七,八分,再拜不晚。