本文主要以手游問道為例,解讀做手游游戲項目關鍵點這一塊兒,講下從萌新到老手的蛻變全過程之《新手怎樣找手游游戲項目》!
做游戲工作室掙錢不可或缺下列幾條因素:
一:人物角色挑選
人物角色的人物屬性和職能確定了在這一游戲里面的游戲玩法。比如:木系,更大的職能是拉心,力木,法木,體木,不一樣的人物屬性天賦加點給以不一樣的游戲玩法。最常見的人物屬性是體木,4體天賦加點,血高,防高,被稱作手游里的“奶媽”。
在問道手游游戲工作室這一塊兒,體木則變成用以刷錢的標準配置人物角色。其他手游也一樣,出金點在哪兒,適用哪類人物角色去刷,都有相對應標準配置的。
二:任務路線圖
現階段的手游游戲,任務路線差不多。主線任務,日常任務,指定活動內容,節日活動內容,簽到,7天登錄獎勵制度,銀元寶,綁金獎勵制度,活躍獎勵制度,每天基本上反復重復上述這種。
三:出金點
出金點可分直接出金點和間接性出金點。
直接出金就是指某些任務弄完,直接給以金幣的獎勵制度,日積月累的全過程。
間接性出金就是指某些任務弄完后,給以某些裝備,寵物,道具,石頭,物品這些,而可以通過集市把這種物品完成售賣,而得到金幣的全過程。
比如:手游問道,直接出金點是跑商出金,vip會員刷道出金,間接性出金點是,系統給的女媧,裝備,未鑒定裝備,塔牌子,圖,妖石,首飾這些。
四:金幣售賣流程
手游游戲和端游更大的差別是手游內,游戲玩家不可以自由直接的買賣交易,假如能也游戲賬號的買賣交易,這就造成了消費貶值的狀況出現。官方的目地也為了最大限度的控制工作室,而確保帳號的保值。
但,絕大多數手游都是有集市的功能,有利于游戲玩家購入某些“日用品”。
因此,這一集市變成了我們工作室與官方較量的平臺。
這一平臺又被稱作走金或是倒金平臺。
以拉高物價,虛增價值的方法,將物品或裝備完成第二次加工或改良的走金,出金模式被現階段絕大多數游戲工作室所采取。
比如:黑水晶吸咐1條滿人物屬性后,這一黑水晶就不會再價值3元了,反而是將價值擴大到30元,甚至于是100元上述,可以通過一賣一出,將一個3元的物品,用價值30元的金幣購入過去后,順利完成一單出金,買家得到金幣,賣家私下得到錢。這偷天換日式的走金方法,被各大工作室利用了好多年。
五:大批量掛機賺錢
不論你用多少個手機,或多少臺電腦,還是云手機,遠程主機,每個設備相應的搭設方法和業務模式各有不同。
比如:用實體手機來大批量掛機賺錢,關鍵點因素考量的問題許多,用無線網絡還是手機流量,用同步器,還是腳本,或手動這些,用哪類手機牌子劃算,是全新還是二手?手機運行內存最底需用多少這些,最核心是運營成本多少錢?
這些內容都單單是表層上的,多方面理解的,有:實體手機一日開多少個小時最合適,需要上幾波號?上號的操作過程是人工還是游戲腳本?人物角色包裹里的東西怎樣處理,是人工還是游戲腳本?100臺手機需要多少個人來實際操作,那么多個手機怎樣倒金?要多少個號出金?等等等等..........
除此之外這些小細節,有更多方面的小細節,例如:一個賬號能夠建多少個人物角色,最高建多少個后開始封號,一個賬號的刷金周期時間有多久,要是當日要倒金見到錢,小細節流程又是啥?
要是上述這些你多數還沒有想得到或是沒有解決方法的話,最好不要再輕舉妄動,不僅燒錢,更多是浪費時間。
六:做手游游戲不可以懷有試試看的態度
當克服了賬號,ip,游戲腳本這三大件以后,手游游戲多開是一個量產的操作過程。
要是要試,也是用手機開一個賬號通過期為15天的測試,而沒有掛著好幾十個號期為多少個月的測試。
有的項目周期時間很短,根本來不及好長時間的測試。例如:手游問道押鏢流,手機游戲每星期都更新,都會偷偷的變更手機游戲數據和規則,這個星期能押鏢,下星期你不一定還能接著押鏢,這個星期封號低一點,下星期呢?下下周呢?誰敢確保,他始終就此?
取得項目后,要立即入手,大批量規模上機,就算是做一周,這一周的盈利能大過投資,也是要做的,不做吃什么?
手游游戲的核心技術關鍵點,最核心的還是經驗,例如:倒金的技術經驗,出金的技術經驗。ip,游戲腳本這些逐漸的早已沒有很主要。
你讓一個只會寫游戲腳本的作者教你倒金?出金?我只能說術業有專攻。專注的焦點不一樣,結果毫無疑問不一樣。
許多人的態度都不在一個起跑線上,多數懷著快速賺錢的思路在彎道上跑偏。
不要再拿著幾篇參差不齊的文本,某群里下載的垃圾資料,再代理個二手游戲腳本,搖旗吶喊著,用我們的,免費提供技術,結果呢?
讓初償滋味的菜鳥們忘乎所以,一陣狂風暴雨之后,痛楚連連,怎樣可能這樣呢?剛剛沒有還好好的?
技術經驗,便是你必需去手機游戲里不斷實際操作,不斷試驗總結的,你只致力于賣,不克服現實問題,能套路到何時。
菜鳥初涉手游工作室江湖,不曉水深水淺,但請記牢,不要再碰到“山頭”就拜,今兒拜張三,明兒拜李四,最后亂了心性。多看一看外在分享的東西,搞懂個七,八分,再拜不晚。