魔獸世界60年代會(huì)使用薩滿(mǎn)的人太少了,pvp即使是加強(qiáng)薩打賊戰(zhàn)士,這類(lèi)近戰(zhàn)也得盡量拉開(kāi)多用射程,比如說(shuō)利用地縛加火焰新星圖騰,及有機(jī)會(huì)拉開(kāi)后撮個(gè)閃電鏈(比閃電箭讀條快)。而打遠(yuǎn)程職業(yè),即使是元素薩也得盡量貼身多平a,畢竟薩滿(mǎn)有盾而且是鎖甲,大多人不知道利用傷害交換優(yōu)勢(shì)的地方去打別人。當(dāng)然后來(lái)版本元素只能搓技能,也沒(méi)了火焰新星后使得加強(qiáng)風(fēng)箏傷害交換,并沒(méi)多大優(yōu)勢(shì)而失去意義。
至于天賦元素2層有個(gè)2點(diǎn)加一半石爪圖騰生命的天賦,練級(jí)非常好用,配合熔巖圖騰打群怪很舒服,而沒(méi)有天賦的石抓倒太快是無(wú)法用熔巖圖騰a怪的。當(dāng)年練級(jí)玩薩滿(mǎn)都是拿慢速雙手武器掄風(fēng)怒,思維太僵硬了。現(xiàn)在嘗試后才知道,薩滿(mǎn)拿慢速雙手練級(jí)是很低效率的,要高效還是要用快速單手加盾牌,可以有效提升續(xù)航減少地板時(shí)間。比如說(shuō)30多級(jí)時(shí),隨便拿個(gè)破綠字攻速2.1-2.8之間的單手斧,都比拿尸體制造者練級(jí)快。
元素集中效果觸發(fā)概率也低,一場(chǎng)pvp能出兩次那就是連續(xù)風(fēng)怒的概率。綜合性最強(qiáng)的pvp天賦是8-32-11,一定要點(diǎn)出圖騰范圍,不然薩滿(mǎn)被風(fēng)箏的時(shí)候,圖騰覆蓋不到,就等著哭吧。偏攻擊向可以考慮15-36-0,點(diǎn)出5秒震和5閃避。0-30-21這類(lèi)菜鳥(niǎo)向天賦,適用于基本不會(huì)騙反制的選手。
如果痛點(diǎn)在于打物理職業(yè),那么就要考慮點(diǎn)出盾牌格擋放棄加5%藍(lán),閃避,和治療減藍(lán)耗。如果痛點(diǎn)在于打法系并且偏向進(jìn)攻,則5秒震擊效果更好。加強(qiáng)薩在60級(jí)最大的難點(diǎn)在于天賦無(wú)論怎么點(diǎn),都只能應(yīng)付一兩個(gè)職業(yè),很多關(guān)鍵天賦太過(guò)于偏向某一方面。
薩滿(mǎn)練級(jí)時(shí)應(yīng)當(dāng)一切以省藍(lán)為優(yōu)先,5秒震沒(méi)意義加強(qiáng)震擊傷害沒(méi)意義。加強(qiáng)薩只要有藍(lán)就有續(xù)航,大量震擊打出去很快就沒(méi)藍(lán),就得坐下喝水。加強(qiáng)薩應(yīng)當(dāng)把震擊省藍(lán),治療波省藍(lán)都加出來(lái)。把5秒震取消,把圖騰省藍(lán)加出來(lái),就靠烈焰震擊灼熱圖騰風(fēng)怒輸出,插回藍(lán)石膚風(fēng)墻優(yōu)雅不行用冰震補(bǔ)刀。打完怪一口治療波下一個(gè)。多余時(shí)間靠精神回藍(lán)續(xù)航,實(shí)在不行了才坐下回藍(lán)。90級(jí)版本的治療就是,先戒律牧吃吃完輪到其他治療吃,薩滿(mǎn)全自動(dòng)搶得最快。你們覺(jué)得呢?
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