魔獸世界60年代會使用薩滿的人太少了,pvp即使是加強薩打賊戰士,這類近戰也得盡量拉開多用射程,比如說利用地縛加火焰新星圖騰,及有機會拉開后撮個閃電鏈(比閃電箭讀條快)。而打遠程職業,即使是元素薩也得盡量貼身多平a,畢竟薩滿有盾而且是鎖甲,大多人不知道利用傷害交換優勢的地方去打別人。當然后來版本元素只能搓技能,也沒了火焰新星后使得加強風箏傷害交換,并沒多大優勢而失去意義。
至于天賦元素2層有個2點加一半石爪圖騰生命的天賦,練級非常好用,配合熔巖圖騰打群怪很舒服,而沒有天賦的石抓倒太快是無法用熔巖圖騰a怪的。當年練級玩薩滿都是拿慢速雙手武器掄風怒,思維太僵硬了。現在嘗試后才知道,薩滿拿慢速雙手練級是很低效率的,要高效還是要用快速單手加盾牌,可以有效提升續航減少地板時間。比如說30多級時,隨便拿個破綠字攻速2.1-2.8之間的單手斧,都比拿尸體制造者練級快。
元素集中效果觸發概率也低,一場pvp能出兩次那就是連續風怒的概率。綜合性最強的pvp天賦是8-32-11,一定要點出圖騰范圍,不然薩滿被風箏的時候,圖騰覆蓋不到,就等著哭吧。偏攻擊向可以考慮15-36-0,點出5秒震和5閃避。0-30-21這類菜鳥向天賦,適用于基本不會騙反制的選手。
如果痛點在于打物理職業,那么就要考慮點出盾牌格擋放棄加5%藍,閃避,和治療減藍耗。如果痛點在于打法系并且偏向進攻,則5秒震擊效果更好。加強薩在60級最大的難點在于天賦無論怎么點,都只能應付一兩個職業,很多關鍵天賦太過于偏向某一方面。
薩滿練級時應當一切以省藍為優先,5秒震沒意義加強震擊傷害沒意義。加強薩只要有藍就有續航,大量震擊打出去很快就沒藍,就得坐下喝水。加強薩應當把震擊省藍,治療波省藍都加出來。把5秒震取消,把圖騰省藍加出來,就靠烈焰震擊灼熱圖騰風怒輸出,插回藍石膚風墻優雅不行用冰震補刀。打完怪一口治療波下一個。多余時間靠精神回藍續航,實在不行了才坐下回藍。90級版本的治療就是,先戒律牧吃吃完輪到其他治療吃,薩滿全自動搶得最快。你們覺得呢?
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