網絡延遲的多少有哪些不良影響?怎樣減少游戲延遲?
打游戲的人都了解,游戲相應的廷時,這網絡延遲的多少有哪些不良影響?一般 廷時越高,游戲越卡,那麼怎樣減少游戲延遲呢?
網絡延遲就是指各種各樣的數據信息在互聯網介質中根據網絡層協議(如TCP/lP)實現傳送,假如信息內容過多不予以限止,超量的數據流量便會導致機器設備反應遲緩,導致網絡延遲。
數據信息在網路機器設備之間傳送(即根據服務器,終端設備,網絡線,網絡層協議傳送)里面會出現相應的廷時性。換句話說,無論是你是用如今最時興的光纖線還是用之前悠久的同軸線,網絡延遲全是在的,這類廷時基本上沒法規避,僅僅尺寸有差別。
一、網絡延遲的多少有哪些不良影響
咱們通常用MS來表明廷時的多少,通常情況下假如廷時越低就表明咱們的互聯網越順暢,打游戲看劇反應速率也便會越快:
計算方式:一秒=一千毫秒(例:30ms為0.03秒)
1.廷時>100ms:差,沒法正常游戲,有頓卡,丟包并掉線現象;
2.廷時范圍51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯廷時,稍有停頓;
3.廷時在31~50ms之間:良好,可以正常游戲,沒有明顯的廷時情況;
4.廷時1~30ms:極快,基本上察覺不出有廷時,玩任何游戲速度都特別順暢。
二、怎樣減少游戲延遲
1.系統優化
查下是否電腦殺毒軟件、服務器防火墻及其后臺運行占據互聯網導致頓卡隨后再是驅動器(顯卡、網卡)、運行庫(DX3D等)。隨后清理垃圾,清理內存,總體優化一下系統。
2.提高配置
使用的機器配置也會不良影響廷時,有能力可以提升配置。
3.使用代理lP加速
代理有緩沖區,當有外界的信息內容根據時,同時也將其保存到緩沖區中,當其他用戶再訪問相同的信息內容時,則直接由緩沖區中取出信息內容,傳給用戶,以提高訪問速度,減少廷時。就像使用IP模擬器游戲助手,可以減少游戲延遲,還能突破lP限止,實現多開進程。