潛水幾個月后,我看到了很多名人寫的游戲防封技術的技術文章內容,大部分都是在玩家和游戲工作室探討游戲防封體制,很少見到游戲輔助開發者從技術上進行分析。實際上,游戲的防封體制遠遠地不止于此吧?如今我便從輔助開發的方面來談一談游戲防封體制!
據我所知,現在的大多數輔助開發人員,都沒有寫基本的防封系統。例如,RING3層的隱藏過程和模塊、RING0層的V.E.HHook、RING0層是否是inlineHook。這樣的輔助不封號那才叫奇怪。
如果你想知道游戲公司是如何針對游戲工作室和Wg的,第一步是了解當前的輔助類型,分為4類,模擬輔助內存輔助,協議輔助,資源輔助。
如今和大家探討的是ip輔助軟件的防封知識:
所謂ip輔助軟件:可以代理電腦中所有軟件的東西,可以輔助,稱為ip輔助軟件(IP模擬器游戲助手),更換ip輔助軟件也稱為尋找地圖和顏色的輔助。現在市場上可以看到的是這樣的輔助,因為它可以在全國100多個區域嘗試網絡,單個窗口單個ip可以保證ip質量,還有多個功能,可以隱藏真實地址,加速網絡,防止密封,并且對游戲本身的數據沒有任何修改,所以有些游戲公司不會般不會密封。
用IP模擬器游戲助手防封也很簡單:
.下載安裝后,輸入用戶名和密碼進行登錄
3.點擊“立即加速”,如果未選中要代理的程序,將跳轉應用設置進行程序選擇。
4.應用設置(以雷電模擬器為例)
(1)在搜索欄搜索需要代理的應用
(2)找到并選中應用名稱
(3)點擊“立即加速”
5.啟動選中的應用程序(選中雷電模擬器,則啟動雷電模擬器窗口)
窗口啟動后,游戲助手會自動按照窗口順序進行分配不同的ip地址。
更多使用相關問題可以聯系官方客服進行詳細解答。
好了廢話不多說,來點干貨吧!
游戲公司監測手段常用的方法就是行為監測和結果監測
行為監視:行為監視是判斷角色行為的差異值,差異值是以C/C++多態特性誕生的,角色行為決定執行方向,通常輔助行為和玩家的行為差異非常大,基本上安全人員一眼就能看出是否輔助操作,游戲公司對角色行為有范圍值參考,范圍值是臨界線,過了就防止號碼,過了就留下。可悲的是,游戲公司不需要人工審核,軟件可以完全識別。這塊比較有效法的方法就是輔助的邏輯必須要嚴謹,盡量做到軟對軟,硬對硬。這個時候就更需要換ip輔助軟件類隱藏自己的ip地址,避免系統的監測
結果監視:結果監視是行為監視的變形版,通常游戲公司采用嚴格監視重要數據的方法,通過服務器大間隔上傳數據,確定哪個號碼超過了臨界區域,超過了就關閉,沒有超過就跳過,是那家游戲公司這樣是不是沒辦法逃過檢測呢?有方法的,這種方法比較敏感,涉及到核心技術,會留在內存防封篇中進行講解。
說了這么多,再來探討行為監測,如何防止監測呢?有3個方法:
方法一:從普通玩家的角度考慮問題。需要輔助,只需要以下幾點,就可以繞過軟監控。這個技術不好的例子根據游戲不同而不同。筆者也沒玩過多少游戲,只是從開發人員方面來考量可能存在的問題,那就是在多開的同時保證每個窗口都是不同的ip地址。
方法2:就是所謂的單窗口單IP軟件了。這個就不多做介紹了吧?它有90%左右的防封效果,筆者也一直在用IP模擬器游戲助手。根據目前游戲公司的技術實力,監測不出來你是否用了換ip軟件
摘要:由于篇幅原因,想要根本解決上述問題,請等我的內存輔助防封篇,會做這方面的詳細說明,如何進行RING3層定位檢測線程和RING0定位監測模塊,如何進行RING3層隱藏過程,如何繞過游戲檢測系統和CRC效果等。游戲防封效果達到90%,并且會上C/C++代碼來說明游戲檢測封號的哪些常用方法