手機游戲封號的原因,不外乎這些,可以看看。
一,肯定能賺錢,不賺錢誰做。
二,必須有封號,封號后再起,我們所能做的就是盡量減少封號,延遲封號時間。
三、必封,密封速度只是時間問題,一般新游戲前期不密封,人氣一定程度后密封,所有游戲者都這樣玩。老游戲的話就老老實實用手機刷。
四、沒有百分之百的防封方法。
五,標題=玩家行為(20%)+設備檢測(20%)+ip行為(50%)+交易行為(10%)。
那怎樣應對呢?
一、有條件就不用模擬器使用真實手機,基本抹去20%的封號機率;
二、IP行為,建議用代理軟件切換游戲IP(個人認為我們的IP工具還是很穩定的),基本可以在IP層面防止這50%;
三、玩家行為,每個人都使用腳本,不可能防得住這20%,但是腳本的任務流程不要每天固定abcd任務輪流刷偶爾更換步驟,一部手機少玩幾個號碼幾個角色,不要超過3個號碼4個角色,差不多防5,6成;
交易行為,這是不可避免的,不交易怎么出錢。但也沒聽說過一交易就封的。但是交易頻率不要太頻繁,偶爾完成首充或者幾個月內充一個月卡什么的,交保護費。
做好以上4條,基本做到80%防封