《戰神遺跡》被完美世界欽定為“戰略級產品”
筆者第一次接觸到《戰神遺跡》這個游戲,是在去年的CJ上。彼時,它所呈現的樣子并沒有讓筆者感受到太多的驚喜:ARPG+地下城闖關這種復古的MMO模式,我們可是身經百戰見得多了。然而就是這個看起來普普通通的MMO,不僅被完美世界欽定為“戰略級產品”,還作為代表出席了華為的出海移動服務峰會。那么問題來了,《戰神遺跡》到底有什么秘訣,不僅能讓完美世界對它充滿信心,就連華為都對它喜愛有加?再次體驗游戲之后,筆者覺得《戰神遺跡》的制勝秘籍其實就是兩個字——豐富。相較于其他市面上常見的西方奇幻MMO,《戰神遺跡》的世界觀還包含了東方玄幻和未來科幻的元素。具體來說,《戰神遺跡》的舞臺是十二星域間10余種文明和族群共同存在的宇宙。而玩家就是宇宙的大英雄,是最終可以成神的存在。這些星域乍一看起來,和大家熟悉的西方魔幻世界觀并沒有什么不同,天空城、惡魔城、海底世界……但是《戰神遺跡》在西方魔幻的背景下又加入了科幻的部分。而如果把視角拉到星系與星系之間的空間,星際航行的磅礴大氣與魔幻故事的奇妙詭譎,又為我們融合出了與其他常見魔幻或者科幻作品都截然不同的宇宙。基于這個包容性很強的世界觀,《戰神遺跡》在職業和玩法設計上都“放得更開”。游戲的豐富,不僅體現在超過20種游戲玩法,也體現在看起來十分常見的“力敏智”三職業設計上。不拘一格的宇宙戰士和很多MMO游戲的職業設計類似,《戰神遺跡》的職業是鐵三角:戰士系的龍戰、刺客系的幻刺和法師系的秘法。那么問題來了:在這個設計下,《戰神遺跡》要怎么做出與其他MMO不同的特點?《戰神遺跡》給出的答案十分簡單粗暴:加特效!在職業技能設計,尤其是給職業技能加特效這個方面,《戰神遺跡》可謂是下足了功夫,突出的就是一個炫酷。舉個栗子來說,龍戰作為主打“強力”的戰士,胯下……咳咳,手上一桿大銀槍,能長能短,能伸能縮。作為泰坦神族的后裔,龍戰在習得終極技能之后還能駕馭巨龍,與巨龍一起給予敵人致命一擊。而主打“敏捷”的幻刺,自然是以速度和策略取勝,高速的連擊技搭配各種控制技能讓幻刺兼具“高冷殺手”和“頭腦智將”的特質。在高等級之后,幻刺甚至可以駕馭分身,使出頗具中國仙俠風格的斬擊劍術。在其他游戲中,法師都是傳統的特效C位,《戰神遺跡》也繼承了這個優良傳統。秘法比起“法師”更像是“魔劍士”。無論是華麗的法師法術,還是頗具打擊感的武術技能,秘法都能使用。秘法的終極技能“星輝之耀”先搖人再下雨,萬千光束如暴雨般落下,傷害特效全部拉滿。騎龍的、搖人的、物法雙修的,《戰神遺跡》的角色體系就被這么搭建起來了。更重要的是,角色的技能均可進行神技和天賦升級還可以通過神技和天賦升級,在強化技能效果的同時進一步拉高技能的顏值。俗話說的好,特效不好看,DPS一定也打不高。《戰神遺跡》在技能設計上,力求給予玩家一種“溢屏而出”的視覺沖擊,讓玩家體驗帥氣與實力并存的快感。想要成神,不帥怎么行再說實力,《戰神遺跡》的角色養成,很多MMO老玩家第一眼會感到十分熟悉:裝備、寵物、大翅膀,這不是國內MMO很常見的套路嗎?也正是因為如此,想要在MMO中殺出一條血路,《戰神遺跡》就要做出自己的特點。而《戰神遺跡》交給我們的答案是:緊扣酷炫這個基本點,讓玩家可以體驗“成神”的快感。像是游戲里的裝備提升,就是以人人都能參與的“打寶”為核心。單人副本、組隊首領、世界Boss、套裝升級……玩家提升裝備的途徑十分多樣化。對于一些老玩家來說,在《戰神遺跡》里你甚至可以找回當年“刷怪打寶”的樂趣。看到這里是不是就有讀者有意見了:“你說的不就是刷刷刷嗎?啥游戲沒有??!”非也,《戰神遺跡》的培養并非是一味的數值堆疊,顏值的提升和數值的提升一樣重要。舉個栗子,和不少流水線MMO“一鍵換裝”的敷衍不同的是,在《戰神遺跡》中,裝備伴隨著玩家的成長,每一次成長蛻變都能在視覺上得到直觀的體現,讓變強成為一件充滿儀式感的事情。寶寶(魔寵)和大翅膀(翼靈)這些傳統意義上的“數值掛件”,同樣也會伴隨著玩家的成長變得越來越炫酷。為了搭配數十種外觀的魔寵與具有生命意識的翼靈翅膀,《戰神遺跡》還提供了無限制的幻化系統,隨意搭配已有的裝備部位,時裝和神兵部件,打造自己的專屬造型。緊扣“成神”這個主題,發揮自己“酷炫”的特點,《戰神遺跡》使玩家能在游戲歷練中感受“挑戰感”,在成長培養中感受“儀式感”。宏大的世界與多樣的玩法在開頭的時候筆者就有說,作為一款MMO,《戰神遺跡》的世界觀一上來就起的很高。具體來說,《戰神遺跡》的舞臺是十二星域間10余種文明和族群共同存在的宇宙。龐大的世界觀下,《戰神遺跡》包容了各種各樣的不同玩法?,F在提到MMO的玩法,很多人都會眉頭一皺:上線做日常、PVP打國戰、PVE抱氪佬大腿……或許是為了打破這種刻板的印象,《戰神遺跡》選擇將更加豐富的玩法加入游戲:20多種不同的玩法不僅是一個口號,也是《戰神遺跡》最吸引人的地方。像是游戲的PVP部分就融入了很多時興的元素。生存戰場這個游戲模式,兼具“百人競技”和“戰場縮圈”的元素,讓玩家能在MMO中體驗到不遜于吃雞的電競體驗。而“勇者戰場”模式主打6v6團隊競技。如果你也是一位MOBA游戲的玩家,好友6人開黑、再贏一局就去睡的體驗想必你不會選擇拒絕吧?至于PVE內容,也并非是氪金玩家才能獲得最好的體驗。比如《戰神遺跡》就在ARPG的基礎上,將很多獨立游戲開發者喜愛的Roguelike元素放入了PVE玩法。什么叫Roguelike?隨機地圖、隨機強化、一命通關。只要策略合理、Build構筑用心再加上一點點運氣,即使是平民玩家也能打出不遜于土豪的數字。打打殺殺之外,《戰神遺跡》加入了“消消樂”、“雕刻”等休閑玩法,副本中的“解密”也作為核心要素頻繁出現。即使是一個休閑玩家,在《戰神遺跡》里也能找到自己的樂趣??偨Y:作為一款MMO,和市面上常見的西方魔幻MMO相比,《戰神遺跡》無論在世界觀廣度還是玩法深度上都更加豐滿。而這種豐富的背后,表現的更是一種包容開放的心態:對創作者選擇的題材、體裁包容,同時也對玩家的游戲方式、游戲目標包容。