《天穗之咲稻姬》(NintendoSwitch/PlayStation4/PC)是一款專注于種稻的游戲,雖然游戲的主軸是2D橫卷動作游戲,但在游戲中會影響角色成長的“種稻”內容,不僅在發行前因為發想新穎而吸引玩家注意,在發行后更是因游戲過程非常真實而引發話題,甚至在日本玩家中引發了一股「農林水產省網頁是攻略網站」的風潮。
這次連載在任天堂的官方新聞情報TOPICS的IndieWorld欄也配合游戲發售發表了開發團隊的采訪,以下是重點整理報道。
※IndieWorld是任天堂為推薦獨立制作游戲而推出的一幅企畫,由任天堂雇員副島佑介和樸誠史共同帶領,向大家介紹獨立制作游戲的最新作品和精典名作。
該作品由EDELWEISS開發團隊制作,曾經推出過諸如《Astebreed(東京)》、《花開妖精小蒼蘭(花野妖精)》等高質量游戲作品,在日本同人游戲圈中是一個相當有歷史和知名度的社團。
游戲種稻的內容可以說是話題,但開發團隊本來和農業沒什么關系。會選擇種稻作為主題,是在檢討新作時,想要重新以過去作品《花開妖精小蒼蘭》為基礎,并加入一些成長要素來打造出全新游戲。另外,在構想上,與其采用很多常見因素,不如只采用表面內容,集中在一個因素上,進一步深入研究應該更有趣,所以最后選擇以種稻為主題。
會選上種稻,是因為感覺日本人雖然天天在吃白米飯,但是大部份人都不了解米是怎麼種出來的,所以是個「雖然貼近生活但卻沒什麼人懂」的主題。為了要研究這個主題,團隊購買了日本農會推出的「水桶種稻組合」,親自照顧稻米大半年,體驗從播種到收成的每一個過程。
除了親身體驗,還研究了很多相關論文。例如,為了再現田地的各種要素,必須理解氮磷鉀(NPK)三大土地養分、水溫、氣溫、地溫等環境因素對大米的影響。甚至是各種有益生物和病蟲害,都有在游戲中重現出來。這是一個需要十一步完成的種稻,可以說是前所未有的游戲系統。但是,也有特別提到的是,并不是把所有的要素都拍成100%進入游戲,結果大家都在玩游戲,并不是真的去田地,但是比起完全空想,有根據的謊言感覺更有趣。
選擇種植稻作為主題,給游戲設計帶來意想不到的煩惱,游戲中種植稻沒有采用多種收獲方式,收獲的冬天等時間完全沒有農作業,空虛的玩家只能去迷宮撿素材,可能迷宮數量不夠。開發團隊也為了這個問題下了許多工夫,盡可能調整到一整年間都讓玩家有適量的事情要做,至于是怎麼安排的,就要請玩家自己在游戲中體驗了。
《天穗之咲稻姬》是EDELWEISS團隊花費五年半時間精心打造出來的游戲,除了最有話題性的種稻以外,也有深厚的2D動作角色扮演游戲底子。不管是喜歡這類游戲,還是對于下田種稻有興趣的玩家,都不妨親自嘗試看看。