魔獸世界在60年代玩薩曼莎的人太少了。pvp即使是增強薩曼莎的戰士,這場近戰也應該盡可能多地開放射程。例如,利用地面束縛火焰的新星圖騰,有機會打開閃電鏈。而打遠程職業,就算是元素薩也要盡量貼身多平a,畢竟薩滿有盾而且是鎖甲,大多人不知道利用傷害交換優勢的地方去打別人。當然,版本要素只能摩擦技能,火焰新星消失后,加強風箏的傷害交換,沒有太大的優勢就失去了意義。
對于天賦元素2層擁有2點加一半石爪圖騰生命的天賦來說,練級效果非常好,和巖漿圖騰打群怪很舒服,而沒有天賦的石爪打群怪不能太快使用巖漿圖騰a怪。那一年練級玩薩滿都是拿著慢速雙手武器揮風怒氣,思維太僵硬了。現在嘗試后才知道,薩滿拿慢速雙手練級是很低效率的,要高效還是要用快速單手加盾牌,可以有效提升續航減少地板時間。例如,在30多級時,隨便拿出一個破綠字,就能攻速在2.1-2.8之間,比拿尸人練級快。
集中式效果觸發概率也很低,一次pvp可以輸出兩次,這是連續風怒的概率。最全面的pvp天賦是8-32-11,需要指出圖騰范圍,否則薩滿是風箏的時候圖騰覆蓋不了,就等著哭吧。偏攻擊向可以考慮15-36-0,點出5秒震和5閃避。0-30-21這種菜鳥向天賦,適用于基本不會騙反制的選手。
如果痛點在于打物理,那么就要考慮指出屏蔽塊,放棄5%藍,避免,治療減少藍耗。如果痛點在于打法系并且偏向進攻,則5秒震擊效果更好。增強薩在60級最大的難點是,無論才能如何,只能應對一兩個職業,很多重要才能偏向某一方面。
薩滿練習級時,一切都要以省藍為優先,5秒震沒有加強震災的意義。強化薩只要有藍就有續航,大量震擊打出去很快就沒有藍,必須坐下來喝水。增強薩應當把震擊省藍,治療波省藍都加出來。取消5秒鐘的振動,增加圖騰省的藍色,用火焰振動灼熱圖騰的憤怒輸出,插入藍石皮膚風墻優雅,不能用冰震補刀。怪咬一口,治下一波。多余時間靠精神回藍續航,實在不行了才坐下回藍。治療90級時,先停止牧食吃,輪到其他治療吃,薩滿自動搶得最快。你們覺得呢?