魔獸世界在60年代玩薩曼莎的人太少了。pvp即使是增強(qiáng)薩曼莎的戰(zhàn)士,這場(chǎng)近戰(zhàn)也應(yīng)該盡可能多地開(kāi)放射程。例如,利用地面束縛火焰的新星圖騰,有機(jī)會(huì)打開(kāi)閃電鏈。而打遠(yuǎn)程職業(yè),就算是元素薩也要盡量貼身多平a,畢竟薩滿(mǎn)有盾而且是鎖甲,大多人不知道利用傷害交換優(yōu)勢(shì)的地方去打別人。當(dāng)然,版本要素只能摩擦技能,火焰新星消失后,加強(qiáng)風(fēng)箏的傷害交換,沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì)就失去了意義。
對(duì)于天賦元素2層擁有2點(diǎn)加一半石爪圖騰生命的天賦來(lái)說(shuō),練級(jí)效果非常好,和巖漿圖騰打群怪很舒服,而沒(méi)有天賦的石爪打群怪不能太快使用巖漿圖騰a怪。那一年練級(jí)玩薩滿(mǎn)都是拿著慢速雙手武器揮風(fēng)怒氣,思維太僵硬了。現(xiàn)在嘗試后才知道,薩滿(mǎn)拿慢速雙手練級(jí)是很低效率的,要高效還是要用快速單手加盾牌,可以有效提升續(xù)航減少地板時(shí)間。例如,在30多級(jí)時(shí),隨便拿出一個(gè)破綠字,就能攻速在2.1-2.8之間,比拿尸人練級(jí)快。
集中式效果觸發(fā)概率也很低,一次pvp可以輸出兩次,這是連續(xù)風(fēng)怒的概率。最全面的pvp天賦是8-32-11,需要指出圖騰范圍,否則薩滿(mǎn)是風(fēng)箏的時(shí)候圖騰覆蓋不了,就等著哭吧。偏攻擊向可以考慮15-36-0,點(diǎn)出5秒震和5閃避。0-30-21這種菜鳥(niǎo)向天賦,適用于基本不會(huì)騙反制的選手。
如果痛點(diǎn)在于打物理,那么就要考慮指出屏蔽塊,放棄5%藍(lán),避免,治療減少藍(lán)耗。如果痛點(diǎn)在于打法系并且偏向進(jìn)攻,則5秒震擊效果更好。增強(qiáng)薩在60級(jí)最大的難點(diǎn)是,無(wú)論才能如何,只能應(yīng)對(duì)一兩個(gè)職業(yè),很多重要才能偏向某一方面。
薩滿(mǎn)練習(xí)級(jí)時(shí),一切都要以省藍(lán)為優(yōu)先,5秒震沒(méi)有加強(qiáng)震災(zāi)的意義。強(qiáng)化薩只要有藍(lán)就有續(xù)航,大量震擊打出去很快就沒(méi)有藍(lán),必須坐下來(lái)喝水。增強(qiáng)薩應(yīng)當(dāng)把震擊省藍(lán),治療波省藍(lán)都加出來(lái)。取消5秒鐘的振動(dòng),增加圖騰省的藍(lán)色,用火焰振動(dòng)灼熱圖騰的憤怒輸出,插入藍(lán)石皮膚風(fēng)墻優(yōu)雅,不能用冰震補(bǔ)刀。怪咬一口,治下一波。多余時(shí)間靠精神回藍(lán)續(xù)航,實(shí)在不行了才坐下回藍(lán)。治療90級(jí)時(shí),先停止牧食吃,輪到其他治療吃,薩滿(mǎn)自動(dòng)搶得最快。你們覺(jué)得呢?