從游戲開場CG開始,《天涯明月刀》手游就秀出了電影級畫質的功力。不僅人物建模精致有神,國產端手游配套的捏臉也是精細到一分一毫,開局玩上半小時捏人沒問題。
開局細致的捏人已經是當下的標配
分享、下載,該有的都有
除了角色刻畫的細膩之外,《天涯明月刀》手游在場景部分的刻畫也是相當的精細。正式進入游戲后制作組不吝表現世界精美的機會,場景、物件、景觀、NPC等等環境元素不僅建模材質水準一流,光照、陰影等細節也相當到位。
即便在最低畫質下,整體表現力依然不俗
游戲的美術氛圍將國風武俠的風格詮釋得相當完美。可以說《天涯明月刀》手游的畫面表現在當今同類手游中已然是金字塔的頂尖,對畫質再挑剔的玩家也很難不為其折服。漫步在游戲的世界中,有種渾然天成的武俠風情,
劇情演出部分同樣優異
不過目前《天涯明月刀》手游在城市地圖的設計上還是偏向大而空,雖然奇遇什么的玩法也確實滿滿當當,不過NPC這種環境元素放置較少,冷清而缺乏生氣,對比其他游戲多少有些落了下乘。還有待正式版繼續精進。
此外,高畫質固然好,但相應的對手機硬件的需求自然也就加大,因而如果想要體驗最頂級的《天涯明月刀》手游,配置一臺高端手機還是很有必要的。
02還原自端游的戰斗系統
除了上面所說的畫面部分,《天涯明月刀》手游在動作設計上同樣也還原了端游的體驗。
游戲在操作上以虛擬搖桿搭配虛擬按鍵的經典MMO操作按鍵設計。基礎攻擊、技能攻擊,以及兩個不同招式間連招觸發的額外技能,針對移動端特性輕量化設計的戰斗操作同樣能夠玩出當初端游的花樣。單憑支持復合連招這一項就足以讓游戲的操作手感突飛猛進。
從開場的教學戰開始就足以體現戰斗系統的亮點
而各門派多樣化的技能一方面能夠保證戰斗過程中的循環輸出,另一方面也賦予了玩家組合與選擇的樂趣。偏PVE的輸出組合或是偏PVP的控制組合,不同場合不同選擇,這就是《天涯明月刀》手游的而特色所在。
連招、派生、組合,跳出了MMORPG什么亮了點什么的老套路
同樣的,武俠游戲必備的輕功系統也不會缺席。翻滾+輕功的組合能夠讓玩家在面對BOSS技能時從容走位。難能可貴的是游戲并沒有像大多數國產MMORPG那樣起手開啟自動戰斗,全程都需要玩家手動操作,不容許絲毫偷懶。
不過比較遺憾的是,游戲在技能輸出上還是出招后鎖定方向原地站樁的模式,并不支持邊移動邊攻擊,使得招式的連貫性有些欠缺,不夠完美。
03寄情山水,暢游江湖
僅僅測試僅僅就開放了大量可玩內容
接續端游世界觀的主線劇情自是不必多說,豐富的奇遇才是最核心的樂趣所在,在游戲中你隨時都能夠發現奇遇線索,如街邊的貓咪、不起眼的行人、獨自在角落發表人生高見的高人。游戲中每一處的奇遇都是一段奇妙的故事。除了完成后能夠能夠獲得的豐厚獎勵外,奇遇本身的人與事同樣精彩。
奇遇本身的內容與故事線都有亮點所在
而《天涯明月刀》手游中與NPC角色的情感培養,也是當下MMORPG手游必備的元素。玩家可以與主線故事中的男男女女觸發特別的情緣,并通過送禮、聊天、約會等各種互動提升對方的好感,進而觸發更深層次的情感交流,同時獲得相應的戰斗助力。
不僅如此,動態的天氣系統與環境互動也讓這個世界更具人情味。下雨不打傘會濕身,天氣太冷會凍死等等設計不說新鮮卻也有趣。
04可圈可點的故事線
《天涯明月刀》手游的故事線接續于端游,主線發生在端游目前主線之后。不過此時四盟已經不在,玩家開場不久就要選擇加入天峰盟或青龍會,江湖格局整體有所變化。同時故事的發展節奏也與端游有所不同,因而當作獨立故事線看待也可以。
故事線接續的是端游,但發展與時間都有所不同
拋開這些改變不談,游戲的任務設計并非以往MMORPG游戲那樣簡單的交接就完事了,游戲中插入不少對話選擇,影響與玩家本身的命格以及NPC角色的好感相關。盡管都是些非常簡單的互動小玩法,命格對角色養成也沒有太大影響,卻能夠有效地將玩家注意力吸引到劇情上,而不是無腦地點擊SKIP劇情。
選擇關系到角色好感,以及玩家自身的命格
在具體的劇情呈現上,游戲很大程度上摒棄了用NPC來引導玩家教學的方式,玩家與NPC的對話在多數情況下,都是為推動劇情的發展,幾乎每一句對白都服務于劇情。因此僅從首測來看,游戲劇情銜接較為連貫,不會出現被NPC強迫教學的情況。
05總結:依然是那個熟悉的江湖
《天涯明月刀》手游作為端游IP的延續,無疑肩負了眾多玩家的期待。同時面對市面上越來越多高質量MMORPG手游的競爭,也意味著它所面臨的挑戰非同一般。
然而北極光工作室在游戲測試期間就已經做到了相當優秀的完成度,內容與玩法皆達到了市面一流的水準。盡管游戲目前僅僅開放了兩次測試,但其所呈現出的游戲質量,就足以證明它是一款值得一玩的佳作,哪怕你從未接觸過這款游戲。