這還不是幾年前,大家都買了幾臺電腦,找了個輔助代理,開始刷金取錢,付錢,這樣的時代已經過去了!手游工作室在向一個更加高端的方向發展!散戶和個人玩家,已經和上游工作室完全脫節!能吃能吃的已經是爛汁了!
為什么會發生這種情況?首先,手游項目具有保密性特征,我們賺錢的部分大致可以分為以下幾個部分。
首先,游戲沒有完善,出現了各種各樣的錯誤,手游剛出現了這么多年,有些地方沒有完善,找到錯誤,等于找到了賺錢的門。
第二,批量掛機,游戲任務流程設計簡單,只要批量就能獲得高利潤。目前市場上有很多這樣的游戲,突出的表現是資源競爭手游。
第三,機率物品掉落,有些高價值物品掉落是有機率的,如果是25%的掉落機率,我們工作室100開,掉落至少25個,個人單開不一定掉落一個,這樣的物品顯得更有意義,物希為貴嘛。
以上,個別玩家不會考慮這方面。第一,沒有相應的技術支撐因素;其次,他們不會考慮相應的機器配置等等。同時,個人和散戶一個接一個地測試,游戲多,信息不對稱也是價值的一切。
通過手機,像普通玩家一樣,可以在游戲中操作幾天,測試金點數,測試金平臺和交易方式,然后通過技術手段改變模擬器設置,解決賬號注冊問題,解決ip登錄問題,最后達到量產流程,這就是所謂的:項目。
完整的游戲項目,須解決多個問題,解決封號問題,解決投資成本問題。不管以上哪個環節出現問題,一樣封號。個人玩家對以上任何環節的測試都浪費時間,沒有條件。例如,如果使用a的ip進行密封的話,使用b的ip進行密封,但實際上不是ip的原因,也許是輔助的問題,不是浪費了很多時間和金錢嗎?
那我們到底應該怎么做呢?
我們只能盡量用我們可以控制的方法來避免。關于低成本,可以選擇好的IP軟件效率高,一般工作室有自己的代理產品,自己可以選擇高的,不要便宜地買大眾的IP。
找些IP代理多能大致是這樣子功能:例如IP模擬器游戲助手防封單窗口單IP游戲輔助工具??梢栽谝慌_機器上同時搭載多個不同IP的獨立窗口和游戲。支持一機多IP、一進程一IP、多窗口不同IP、一IP多進程,單窗口獨立IP等操作,相同時間內,提升工作效率,實現更多變現。滿足工作室代理游戲、試玩等需求,防封效果好。
主要特點是硬件信息可以虛擬化,游戲的驅動級別可以密封。真實IP數量800多萬個,不會出現多人共用一個的問題。指定城市任意位置的IP進行選擇,避免賬號異地登陸而出現的一系列問題。
因此,對于制作游戲工作室的合作伙伴來說,重點是避免IP的重復和防封。所以選擇這樣的IP軟件最佳,而且加上了游戲防封的特殊設計,效果會更好。
我們只能盡量避免,減少不必要的損失,實現利潤最大化。IP軟件的選擇主要是看自己需要的,那是最好的。
總結一句話,沒有完全安全的搬運磚塊,只有相對安全的行為,創造不規則、不規則的游戲行為,不要輕信網上日賺過萬的夸張宣傳,不要迷戀日產的最高金錢,穩定是王道。
作為搬磚黨的我又要去搬磚了。不聊了!
祝大家每天都開開心心!