本人是游戲工作室的老鳥,從2001年開始接觸網絡游戲,到2008年自己開工作室做夢幻西游,中途也賺過錢,但利潤一直不穩定,一年工作三個月休息九個月是常態,計算比上班好,之后一直從事網絡相關工作
開設游戲工作室,任何項目在會計時,利潤都相當大,但實際上發現利潤不令人滿意,甚至出現赤字。其中最大的黑洞被批量封印,辛苦工作一年,一夜之間回到解放前。
但凡是開工作室的 都一定要用切換ip的軟件,不僅能多開 同時還能防封。就像IP模擬器游戲助手單窗口單ip一樣。當然 我下面將的都是一些鐵頭行為.....什么是鐵頭?就是不撞到傷痕累累絕不聽話的那種....
以我們以前經營的夢幻西游項目為例,夢幻西游的收益模式非常多,幾年前容易批量復印操作的是圖紙和保鏢,4小時左右完成一組任務,每天16小時完成4次任務,每次6個賬戶工作,每天24組任務一切都用腳本跑,一個人大約能看到10臺左右的電腦。也就是說,人均日產凈利潤為600元,10人得到100臺電腦,每月扣除人工費至少有10萬人的收入。在這里,你是否開始憧憬未來,殘酷的現實很快就會進入深淵。
第一個做這個任務的號碼,需要投入,從買號碼到買號碼,一個號碼怎么也得花好幾十塊錢,每個號碼每天的凈利潤是3-4元,也就是說,你要連續跑20多天把號碼的成本收回來,如果你的號碼沒有扛20天,就是血虧,扛到20天封,你的電費和人工損失,扛到30-40天,可能要保本或略有盈余,其中最大的風險就是封號。
廢話不多說,我就說說游戲反封的一些看法和想法。
比如你的電腦或手機上運行了按鍵精靈進程,或者檢測出大漠插件,你可能會被定義為一般危險用戶,但你的電腦或手機上在某一個時間段登錄了大量帳號,或者你的一個路由器下面,一個WIFI下面某個時間段內登錄了大量帳號,這個時候你就屬于高危用戶了。
對于一般的危險用戶,游戲公司的運輸維度分為小組,一個月只跑一次你的行為日志,檢查你是否違反了操作。當然,如果你用的腳本比較LOW,檢測到直接劫持游戲進程的代碼,可能會立刻封殺賬號,那就是另一個話題了。
對于高風險的用戶來說,游戲公司的運和維護將分成另一個組,它可能會在一周甚至三天內檢查是否有任何非法操作。基本上,這些賬戶都被殺了。
當然,也有朋友說網吧的游戲用戶為什么不被批量封印呢
很簡單,網吧是各游戲公司的重要合作伙伴,他們在線合作,各網吧的網絡環境包括IP地址、路由器信息、計算機設備信息,都有記錄,游戲公司可以區分該用戶是在網吧上網還是在家上網
有專門做反作弊的三方專業公司,為所有游戲公司提供服務,包括TX、WY等大公司會購買三方系統。為什么?因為三方風險控制公司掌握了所有玩家的數據,被稱為“大數據風險控制”,可以大大節省風險控制系統中游戲公司的開發成本。
今天你用插件玩游戲A,然后你玩游戲B,可惜兩個游戲都購買了同一個防作弊廠商的風險控制系統,所以被封在游戲B的概率大大增加,因為你的身份已經進入廠商黑名單了。
同理,你今天開發的游戲A的防作弊檢測方法可以快樂賺錢,這個方法也可以復制到無數其他游戲中,只要你能找出哪些游戲用的是同一個系統。
因此,從這里可以看出,為了防止帳戶密封,第一個是不要被制造商列入高風險名單,以免被大量關聯密封,造成嚴重損失。
其次是服務器端的風控系統,主要檢測游戲用戶的行為。游戲公司會單獨設置一組服務器保存玩家的行為日志,然后定期對這些日志進行掃描分析,判斷用戶是否有非法操作。游戲玩家的活動行為非常多,非常復雜,服務器不能保存所有的行為記錄。他只記錄重要的行為信息,將行為日志分為一般危險、比較危險、極其危險等級等多個優先級。
對于極其危險水平的操作行為,例如盜竊號碼的意圖,例如用插件直接修改敏感的內存數據和網絡包等,該行為日志的數據量也不大,一般是實時分析的,即服務器不斷掃描分析,發現異常后立即關閉或鎖定帳戶。
對于比較危險水平的操作行為,例如,在一個設備、一個網絡環境下,大量登錄賬戶,自動掛機腳本批量工作,刷金幣等行為日志的數據量比較大,而且這個用戶行為是持續的,不能實時分析,一般集中掃描分析一段時間,游戲公司的運輸團隊力量、領導重視程度等
針對一般危險的操作行為,比如你自己一個人玩游戲,開輔助腳本來做做任務,偶爾手動組隊去打打副本,游戲里面有一些真實的社交關系、交易等,這種級別的行為日志數據量非常龐大,而且封號沒有規律,受人為影響比較大。比如某個時間段,服務器在線人數太少,為了保持在線人氣,這種帳號就會放你一馬。又過段時間,服務器在線人數起來了,這種號的大量存在會干擾游戲的經濟系統,就會封殺一批保持游戲的系統平衡。這塊的策略是動態的,所以自己就要對游戲各個服務器的運營情況,有一定的了解才會避免被封號。