最近很多玩家在討論WCL評分系統(tǒng)的合理性,我在看到很多帖子玩家對WCL評分系統(tǒng)的了解與判斷都是錯誤的理解。我個人對WCL的評分系統(tǒng)還是比較了解,特別開這個給大家進行一個簡單說明。
要搞清楚WCL評分系統(tǒng)我們首先要了解3個概念,在看下面文章的時候千萬別忘記這3個原則概念:
1:WCL評分系統(tǒng)只針對boss戰(zhàn)成績按照DPS,HPS和TDPS進行3項排名。
2:成功擊殺boss才計算進排名,失敗的是不算的,所以灰綠的也是擊殺成功的數(shù)據(jù)。
3:分數(shù)是百分比系統(tǒng)。即獲得多少分是按照同職業(yè),同天賦(法師冰,火都是分開的)分數(shù)反應的是超過多少成功擊殺boss玩家的百分比。
一、數(shù)據(jù)區(qū)間選擇
1:紅框是整個副本所貢獻的所有數(shù)據(jù)。
2:綠框是整個副本boss戰(zhàn)數(shù)據(jù)。
3:藍框是整個副本成功擊殺boss的boss戰(zhàn)數(shù)據(jù)。
二、3個種類積分
圖1:紅框為boss戰(zhàn)平均評分,擊殺過的所有boss評分加一起除以boss數(shù)量。
圖1:綠框為boss戰(zhàn)同裝等評分。
圖2:綠框副本boss戰(zhàn)綜合評分,沒有完成全部擊殺例如小軟是沒有這個積分的。
在查看這個評分的時候千萬不要選錯對應類型,如圖2藍框處分別是選擇DPS,治療和僅對boss的數(shù)據(jù)。
三、全明星積分
全明星積分在左上角搜索框輸入對應的角色名字可以看到自己的全明星積分。
1、全明星積分規(guī)則:
一個副本每個BOSS對應一個積分,進行全球排名,名次越高獲得的積分就越高。99分就意味著超過99%的人,正好獲得99分即可以獲得100分。往上超過99%以上的玩家獲得100分以上的額外積分,往下就是超過多少百分比的玩家獲得多少分。
2、固定分,動態(tài)積分與平均分
固定分:如下圖紅框部分是固定分,即在當前CD玩家超過歷史累計多少百分比的玩家即可獲得該分數(shù),該分數(shù)獲得后在個人顯示界面永遠不變。
動態(tài)分:如下圖綠框處的積分為動態(tài)積分,系統(tǒng)每天下午6點左右會進行一輪更新,這個就是前邊規(guī)則里邊說到的超過99%的玩家會獲取額外分。
平均分:如圖藍框處為平均分,這個分是玩家所有上傳數(shù)據(jù)當前階段同一boss多次戰(zhàn)斗的平均值。圖中橙色框是指你的總積分在全球同職業(yè),同天賦的全明星積分世界排名。但是由于TAQ副本小軟的特殊性,這個boss目前沒有加入到全明星積分里邊,可以從圖中也看出來小軟我的積分是0分。
最后說說我對WCL的理解:
DPS和TDPS,打不高永遠不要找理由,打斷和其他動作只會影響你是否打上粉色,好的團隊能幫你上橙色,紫色和藍色自己就能做到。治療:治療封頂靠PY,上粉色靠團隊,會玩的治療在任何團隊都具備上橙色的機會。至于灰綠的治療不要找團隊給你分配任務的鍋,自己先總結(jié)自己的問題,不是每個boss都是7狗。(競速團打輸出的治療不在內(nèi))
團長:
當你團隊DPS灰綠過多也能過boss需要考慮2個問題。一是你的打法出了問題,二是DPS沒有抓住輸出機會靠治療的數(shù)量在硬抗。當你團隊治療灰綠過多你就該考慮降低治療數(shù)量。當你的團隊T灰綠出現(xiàn)你該考慮換掉這個T,特別是主T。
有個歧義點需要編輯說明一下:
boss戰(zhàn)指的是包含boss戰(zhàn)的小怪,但分階段是不算的。比如黑翼老1前邊小怪,奈法P1龍獸。P2龍骨是算WCL分的,這個都計算在大分。還有第四版分數(shù)就是只對boss本體傷害的積分,這個只是小分,都不計算在整體DPS與全明星積分之中。