魔獸世界懷舊服攻略:關于奧羅90秒下地的機制

安其拉開了有一個月了,奧羅自從用的遠程OT/撒幣打法,變成了一個很簡單的一個BOSS,180秒強制下地之前打進20%狂暴就能再rush掉,但是在團隊戰術正常的情況下依然會有團隊會卡在這個boss上,比如OT組的仇恨正常,莫名其妙遇到90秒提前下地的問題,很多人都說是玄學,然而經過我一個月的測試和實踐,還有各種WCL和實戰視頻的觀察,以及搜索到的NGA上的各種反饋信息,發現90秒下地這個問題并非玄學。

首先,看下BOSS的兩個主要的技能。

橫掃:進入戰斗狀態后,奧羅每隔20秒發動一次橫掃,擊退15碼內全體敵人,同時造成1750-2250點傷害。此攻擊可被躲閃、招架。

沙塵爆裂:奧羅進入戰斗狀態后6秒開始,每隔20秒會以當前目標為中心,發動一次180度的沙塵爆裂,對區域內全體敵人造成3400-4600 點左右自然傷害并強迫他們自轉5秒,同時清空被擊中者的仇恨。

這兩個技能都是戰斗中每20秒釋放,基本永遠是挨在一起釋放,先放橫掃后接沙暴,或先放沙暴后接橫掃。

目前奧羅提前90秒下地的一個簡單的判斷標準,是BOSS時間軸上20秒左右第一個技能釋放的是橫掃還是沙暴。

如果第一個技能放是橫掃擊退周圍近戰,則為標準的180秒下地,如果第一個技能對遠程OT組放沙暴,則90秒提前下地。

此判斷依據八成有效,并非100%,因為我觀察了很多樣本,發現會有和距離有關的原因影響這一判定。

通過搜索NGA帖子發現,有個別老哥也發現了這個技能順序影響提前下地的規律,但是并沒有引起太大關注,很多團長依然認為奧羅提前下地為隨機的,是玄學。

以樓主本人聯盟為例,聯盟采用騎士撒幣打法,OT組的騎士負責給架橋的人數最多的職業瘋狂上王者祝福來拉仇恨,聯盟騎士基本站樁在沙暴范圍外,有些團長讓開打后騎士瘋狂撒幣,當前MT讓位給騎士仇恨,為了讓開打20秒后的第一個技能沙暴直接去噴騎士,這樣做的邏輯顯然是合理的,因為沙暴會清仇恨,如果最高仇恨的MT吃了沙暴清空仇恨,奧羅會打其他近戰,近戰基本都要等很久,等2T的仇恨成為近戰最高的以后才能繼續開打,嚴重影響了團隊輸出。

這個情況,樓主本人已經在兩個團隊里驗證了,當晚遇到4次90秒提前下地,第二個團也是遇到了連續3次90秒下地,全都是奧羅第一個技能為沙暴噴OT組騎士的情況下觸發的。

當開戰20秒內騎士仇恨高于當前近戰MT的時候,就很大幾率導致奧羅第一個技能直接是沙暴,直接噴向OT組的騎士,然后緊接著是一個橫掃,這種情況是八成會90秒下地的,怎么才能讓奧羅第一個技能為橫掃避免它90秒提前下地呢?

方法1:讓MT開戰20秒猛打仇恨,讓MT成為團隊最高仇恨,OT組的仇恨壓在全團第二位,只要近戰仇恨為全團第一位,這樣開戰20秒的第一個技能基本就是橫掃了,緊接著是一個沙暴噴MT,然后2T接手仇恨,之后進入正常循環。

方法2:讓2T開戰20秒猛打仇恨,讓2T成為團隊最高仇恨先抗BOSS,MT仇恨搶近戰第二位站大團,OT組仇恨搶遠程第一位但是壓在2T仇恨下面,等20秒第一個沙暴噴完2T,2T此時仇恨清空,MT去正面接過近戰最高仇恨,然后OT組猛搶仇恨,爭取在下一個沙暴之前超過MT,之后進入正常循環。

方法3:讓T開戰20秒猛打仇恨,讓T成為團隊最高仇恨先抗BOSS,OT組剛好壓在當前坦的下面,仇恨就差那么一點就OT就好,等奧羅橫掃讀條的瞬間遠程OT組去OT當前坦,之后奧羅緊接的一個沙暴就不會噴T而是會去扭頭噴OT組,之后進入正常循環,此方法對仇恨把控要求很高很難實現,一般只是會偶然碰巧促成,但是這個情況是最理想的不會損失當前坦仇恨,不會影響團隊輸出的方法。

上面說了,這個判定只有8成有效,為什么不是100%呢,因為樓主觀察視頻和WCL樣本,發現OT組的站位跑位也會影響此結果(但是并不嚴謹,需要大家去測試)。

比如部落通常采用的都是遠程術士/獵人/法師OT組群的打法:

情況1:一開打OT組就超過MT的仇恨,在沙暴讀條之前走位,最高仇恨的幾個遠程走出太遠,奧羅第一個技能為沙暴噴OT組,之后觸發了90秒提前下地。

情況2:一開打OT組就超過MT的仇恨,在沙暴讀條之前走位,最高仇恨的幾個遠程位置卡的剛剛好,奧羅第一個技能為沙暴噴OT組,之后沒有觸發90秒提前下地而為180秒下地。

通過以上情況發現,遠程OT組的站位也會影響奧羅是否提前下地,那么現在的情況就變成了,奧羅第一技能是否為沙暴/橫掃并非是完全判定90秒提前下地的觸發條件,只能說是一個提示。

無論是撒幣騎士還是OT組遠程,只要他是全團最高仇恨,沙暴一定噴他,但是是否下地,取決于在噴OT組的時候,OT組是站的太遠,提前走太遠了再噴沙暴,則會觸發90秒下地,卡的剛剛好,則180秒下地。

在奧羅沙暴讀條的時候走太遠不會觸發提前下地,至于什么距離才是太遠呢,可能是46碼以外,也可能是50碼以外,這個還需大家來測試。

樓主猜測沙暴因為OT組距離的改變,可能會影響BOSS技能軸觸發,導致提前下地。

樓主觀察了一個有趣的部落樣本視頻,這個部落團采取的遠程OT打法,術士第一仇恨,法師第二仇恨,在奧羅DBM提示快要噴術士的時候,術士提前走位走出了很遠,結果奧羅扭頭去噴了全團第二仇恨的法師,而此時這個法師在大團位置,導致大團吃了沙暴,這個情況驗證了奧羅的確會因為OT組的距離問題會改變沙暴的目標。

因為變量太多,目前樓主可以得出的一個大致結論就是:

奧羅開打25秒內的情況決定了它是否提前下地,遠程OT組在仇恨超過MT后,奧羅20秒左右的第一個技能一定為沙暴吐遠程,而因為遠程OT組跑的太遠,此時觸發了90秒下地,遠程OT組在超過MT后沒有跑太遠剛好卡到了一個合適的距離,奧羅此時第一個技能雖然為沙暴,但是并不觸發90秒下地,而是正常的180秒下地。

撒幣騎士對距離不敏感,所以沒有意識去卡距離,一般都是無腦去站最遠的位置,導致了聯盟很大幾率遇到90秒下地的情況,而部落一直用遠程OT打法的法師,距離卡的極致,剛好避免了過遠的問題,并且極限躲沙塵,剛好那個距離就是沒超過奧羅下地判定的距離。

最穩妥最無腦的解決90秒下地的辦法就是避免遠程OT組的距離影響,在開打25秒內,讓近戰T建立最高仇恨,保證奧羅20秒左右第一個技能為橫掃打近戰,之后無論OT組怎么站位,只要OT組仇恨超過MT,也不會90秒下地。

順便說一下,當前幾乎所有團隊都用的是ThreatClassic2仇恨插件,用這個插件,不點[顯示原始威脅百分比]就不需要自己換算遠程OT是否130%OT,只要是默認的不點勾,只要你仇恨超過MT,就算OT,插件已經給你算好了你的OT線,不需要再自行換算。

并且這個插件默認的更新間隔最短時間是有點慢的,會有延遲,如果你們想觀察最準確的實時仇恨,去吧更新間隔拉到最低。

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