游戲的被封是工作室最頭疼的問題,沒有人能夠弄清楚具體的游戲公司是如何選擇的,假設這是純粹的技術問題,我不認為這是完全正確的。比如在著名的黑匣子事件中,玩家使用的簡單換裝軟件就被屏蔽了,也有某些玩家只是手動撥號碼,重復一些任務,就被殺了。
在游戲中,玩家總是弱勢群體。今天,我們不進行技術性的討論。下面簡單分析一下一些防封的技術系統中刪除。
對于某些游戲,如果帳戶被禁止,那么有一個有效的帳戶禁止系統。否則他們會一直屏蔽你的號碼。然后將其更改為MAC,清除緩存等或者IP與撥號斷開。
我特意問了所謂的專家關于改變IP地址的問題。為了讓你同時拉5根網線,雖然你得到的是5個IP,但它們之間都隔著一個機房。效果不是很好。如果你想從這方面入手,建議同時從你工作室附近的幾個不同機房拉網線,效果會大大增強。
感受也要具體情況具體分析,有些人愿意在國產游戲中使用動態IP模擬器,或者一些太服或者漢服工作室要求使用動態IP模擬器,但是問題就出現了。一個所有人都在同一個游戲中使用的動態IP模擬器不會幫助你,反而會傷害你。
虛擬計算機。
之前做過WOW或Dream的工作室都知道,這個技巧在一段時間內特別有效。一個朋友說,即使是在做暗黑破壞神3的時候,使用虛擬機被封的賬號也比別人少很多。
游戲賬號和角色。
戶口也很有講究。比如,用不同的IP注冊的賬號是沒有連接號的,一些知名的老游戲公司使用的都是老賬號。,最好能說出扮演這個角色的演員的名字。現在很多游戲都有報告系統。
腳本中。
對于同樣的支持,有些人沉迷于頭銜,而另一些人則無事可做。不同的是,每個人都寫了自己獨立的劇本。不管他們用的是什么,人少的時候總是很難找到他們。
行為檢測。
現在大多數公司都在致力于這項技術。這個沒什么好說的。取字面意思,試著模仿這個玩家。
動態IP模擬器
總結:我個人覺得提問技巧沒什么用,因為我們不懂任何技術,目前市面上的方法都是其他游戲公司的花樣,防止審查制度的最好辦法是糾正自己的心態。既然做這行,就得享受被別人欺負的不合理待遇。你遲早要還的。