從游戲一開始,游戲禁令也一直是網游工作室的一個擔憂。如果禁令更少,或者沒有。可以說,任何游戲都能賺錢。不過游戲中的禁令不僅僅是針對輔助軟件,還有網線和注冊號等各種原因。別說新手了,就連常年在網游工作室摸爬滾打的老手都在為這個話題發愁。
防封之一:
最好不要在注冊新帳號或通行證的時候申請注冊。如果是比較穩定的,盡量提前注冊一個小帳號,放在那里。在這種情況下,如果你這樣做,至少它不是序列號,然后舊的帳戶號碼。我覺得可以達到相應的密封效果。(要注冊一個新帳戶,您需要更改lP。不能使用相同的數據級別,試著了解玩家的狀態。
防封二:
在游戲中,你應該在更大程度上與玩家保持基本一致,不能只是同步掛機,穿你能穿的衣服,永遠不要放棄那些送你時尚或簽到的人。只有你更像一個游戲愛好者,游戲總經理才不會那么懷疑你。假設每天都有許多角色要防止將大量物料轉移到倉庫編號或物料。(庫號經常變化,庫號不能與鉤號相同)。
防封三:
游戲取決于細節。舉個例子,《黑暗3》剛開始的時候,大家發現每個角色的空閑產卵不能被封鎖超過16個小時,于是就安裝了一個虛擬機來防止被封鎖。還有一個游戲的角色或任務稍微多一點。你需要創建盡可能少的角色,然后創建大量的賬號或者換幾個小時的lP等等。或者和其他人一起刷不同的地形圖,或者用很多變化刷不熟悉的地形圖。(如果你只花幾毛錢,絕對會是重災區。總之,保持你的頭在光)。
防封四:
在硬件層面,這就比較麻煩了,因為大部分網游工作室還不懂技術的應用,就算懂,通常也是二流玩家。最近向一位大神請教技術應用方面的問題,得到了他的指點。硬件層面只需要做好,MAC、硬盤序列號、系統等幾個層面就足夠了。現在有一個虛擬軟件,可以在每個游戲窗口的硬件層面上提供不同的信息,如IP模擬器、游戲助手、專業級單窗口、單個IP、工作室級防封效果等。
防封五:
另一個非常重要的一點是IP級別。對于目前的網游工作室來說,如果條件允許,最好能達到1機1P的水平。即使硬件水平達到標準,用IP交換任何游戲的好處肯定會大于壞處。不過有一點麻煩,就是你已經連接了多條網線,現在電信部門已經在一個機房里給你劃了一個端口。是否能檢測到,我不知道。不知道技術的應用。
防封六:
助的水平取決于工作能力。有實力的人會利用內部資源,沒有實力的人會利用市場。有一件事情肯定不容易發現,但是游戲檢測不僅僅是一個方面,更多的技術是用來檢測網游工作室的輔助軟件。但總的來說,只要游戲公司沒有拿到版本,我就覺得各個方面都差不多。(除了鑰匙,我指的是記憶墻。當然,強度技術的應用必須發揮防堵作用,這取決于工作能力)。
至于網游工作室的封殺級別,可能有很多專業玩家不知道的知識,或者很多我此刻沒有預料到的知識。即使在大的層面上,在具體操作中的練習和總結也是非常重要的,如果游戲公司的水平不行,一定要區別對待。
動態IP模擬器總的來說,游戲禁令可以分為兩類,軟件和硬件。在軟件層面,從我們的賬號到IP到游戲運營等等,也可以通過勤奮和努力來實現。但在硬件層面,因為我們的水平有限,如果能多下點功夫就更好了,不要追求或過于執著于技術應用。不管黑貓白貓,能抓到老鼠就是好貓。同樣,作為網絡游戲工作室,只要能賺到人民幣,就是硬道理。