我是游戲工作室的老手。 2001年開始接觸網絡游戲,2008年開了自己的工作室,夢想去西方旅行。 中間也賺了一些錢,但盈利能力一直不穩定。 一年工作3個月,休息9個月是正常的。 算了算了還是去上班吧。 一直在工作室從事互聯網相關工作和一些周邊技術支持工作。
開游戲工作室的時候,任何一個項目在結算的時候都是盈利的,但是在實踐中發現盈利并不理想,甚至虧損。 中間最大的黑洞是批量取締,苦干一年,一夜之間回到解放前。
以我們之前的夢幻西游項目為例。 夢幻西游有多種盈利模式。 幾年前,批量復制圖紙和保鏢很容易。 一組任務大約4小時完成,每天16小時完成。 4個任務,每次6個賬號,每天24個任務用腳本運行,一個人可以看10臺電腦左右。 也就是說,人均每天純利潤600元,10個人得到100臺電腦,至少有10萬人每月扣除人工成本。 在這里,無論你是否開始憧憬未來,殘酷的現實都將很快進入深淵。
首先,對于這樣的任務號,從購買號到購買裝備,一個號怎么能花費幾十元,每個號的凈利潤是3-4元一個 一天,也就是必須穩定運行20天以上才能收回賬戶的成本。 如果您的帳戶在 20 天之內不承擔費用,則將失去血液。 20天后,將有機會退回費用。 這里最大的危險是標題。
[ h] 但是有很多方法可以防止標題被打開,例如IP模擬器游戲助手。 我稍后會介紹這個。
廢話不多說,說說游戲的一些心得和防堵。 思路
先來看游戲公司的反作弊風控體系。 游戲公司的反作弊風控系統有兩種,一種是基于客戶端風控系統,一種是基于服務器端風控系統。
客戶端的風控系統是在游戲客戶端封裝了一個三方SDK,可以檢測你的電腦硬件信息、手機設備序列號、MAC地址(甚至記錄你的路由器MAC地址、WIFI 信息)、IP地址,會檢測進程中是否有插件,包括一些插件模塊(如按鍵精靈、觸摸精靈等)。檢測,甚至有的作者用通俗易懂的語言寫腳本,調用沙漠插件,
當然不是你電腦和手機上有這些東西,他一定要封你的 號,游戲公司的還有一個運輸過程。 他要把所有玩家分成三、六、九等,哪個用戶是金主土豪,需要游戲廠商的五星級服務,哪個用戶陪游戲只需要提供機器人服務 . 哪些用戶是高危用戶需要嚴加管控
對于一般危險用戶,游戲公司的運輸維度是分組的,你每個月只運行一次你的行為日志,看看你是否有 違反了操作。 當然,如果你使用的腳本比較LOW,并且檢測到直接劫持游戲流程的代碼,賬號可能很快就會被封。 這是另一個話題。
對于高危用戶,游戲公司運維會分批進行,可能會在一周甚至三天內檢查是否存在違規操作。 基本上,這些帳戶都被殺死了。
當然有朋友說,為什么網吧的游戲用戶沒有批量屏蔽?
很簡單,因為網吧是各個游戲公司的重要合作伙伴,都在網線下合作。 每個網吧的網絡環境,包括IP地址、路由器信息、電腦設備信息等都會被記錄下來,以便游戲公司區分用戶是在網吧上網還是在家上網。 對于網吧用戶和普通家庭用戶,游戲公司有不同的風控策略。
有專門從事反作弊的三方專業公司,為所有游戲公司提供服務,包括TX、WY等會采購三方系統的大公司。 為什么? 因為三方風控公司擁有所有玩家的數據,所以被稱為“大數據風控”,可以大大節省游戲公司在風控系統的開發成本。
你今天玩A游戲被禁了,然后你去玩B游戲,可惜這兩款游戲都是同一個反作弊廠商的風控系統,所以你在 B 由于您的身份進入了廠商的黑名單,在游戲中被封禁的幾率大大增加。
同理,你今天研究了一款游戲的防作弊方法,可以愉快的用錢賺錢了。 這種方法也可以復制到無數其他游戲中,并且可以聽到使用相同系統的任何游戲。
所以,從這里可以看出,做賬防封,最重要的是不要被廠家列入高危名單,以免被批協會封殺,造成嚴重損失。
其次是服務器控制系統。 這主要是游戲用戶的行為檢查。 游戲公司單獨設置服務器,保存玩家的行為日志,定期掃描分析這些日志,判斷用戶是否有違規行為。 游戲玩家的活動行為非常多且復雜。 服務器無法保存所有行為記錄。 它只會記錄一些關鍵的行為信息,并將行為日志劃分為多個優先級,例如:一般危險、比較危險、極危險等級別。
對于極其危險的操作行為,比如盜號意圖,比如用插件直接修改敏感內存數據和網絡數據包,這個行為日志的數據量并不大,是 一般都是實時分析的。 即服務器繼續掃描分析,發現異常立即封禁或鎖定賬戶。
這個時候就需要用軟件打開改IP來提高防堵性能,IP模擬器之類的游戲助手就在各個窗口。 ip不同,防堵效果會更好,多開可以提高網速,既保證了游戲工作室的工作效率,又保證了安全。
對于相對危險的操作行為,例如在設備、網絡環境、大量登錄賬號、自動掛機腳本批量工作、刷卡等行為日志中的數據量 金幣比較大,而且這種用戶行為是連續的,無法實時分析。 一般集中掃描分析一段時間,游戲公司運輸團隊實力,領導重視程度等。
一般危險操作行為,比如玩游戲 自己動手,打開輔助腳本來做任務,偶爾手動組隊打副本。 游戲中有一些真實的社會關系、交易等。 這個級別的行為日志數據量很大,標題不規則,比較人為影響。 例如,在某段時間內,服務器上在線人數太少。 為了保持在線人氣,這種賬號會讓你走。 又過了一段時間,在線服務器的數量增加了。 大量此類數字的存在會干擾游戲的經濟系統,并且會屏蔽一組系統來維持游戲的平衡。 這個策略是靜態的,所以你必須對游戲中各個服務器的操作有一定的了解,以免被封禁。