中國游戲加速器行業發展現狀與未來!隨著我國經濟的不斷發展,人民生活水平的不斷提高,人們的消費觀念和消費水平也有了很大的改變和提高。在此契機下,網絡游戲加速服務行業也發展迅速。
1.中國游戲加速器產業發展現狀
中國的游戲加速器行業這幾年變化很大。由于手游市場的崛起,端游市場的毛利率有下降趨勢,而手游市場在2017年后呈現爆發趨勢。目前兩個細分市場的毛利率已經倒掛。不過總體來說,中國游戲加速器行業的盈利水平是高的。
2017年,中國網絡游戲加速服務行業市場規模達到5.31億元,2018年為6.37億元。從這兩年的市場規模發展來看,行業發展迅速,2019年有望達到7.8億元。
目前游戲加速器行業還處于市場發展的初級階段,絕地求生等游戲的出現讓很多游戲玩家開始意識到游戲加速器的重要性。因此,未來行業市場規模將保持較高的增長速度,預計到2025年行業市場規模將達到23.4億元。
游戲加速器是為個人用戶提供的一種服務,可以快速安全地連接到游戲服務器。就是VPN技術,通過虛擬專用網加速電信到網通,或者加速網通到電信,等等。為玩家提供高質量的網絡游戲加速服務。
目前中國的游戲加速器主要有國內加速器和國際加速器。國內加速器主要針對國內網絡環境優化,國際加速器產品主要針對海外游戲國內用戶和國內游戲海外用戶優化。整體來看,目前大部分加速器基本都可以同時提供國內和海外的游戲加速服務。
2.中國游戲加速器行業未來發展趨勢預測
1.電競用戶的增加將給游戲加速器行業帶來快速增長。
2017年,中國電競用戶規模達到2.3億,同比增長104.9%。電子競技的普及將催化加速器的大量需求。在電子競技中,競技選手的APM通常在100以上,職業選手的APM在200-300甚至更高。毫秒級的延遲可能會對比賽結果產生重大影響,它起著特別重要的作用。目前,電子競技市場的繁榮有望幫助游戲加速器市場的快速增長。
2.手機游戲加速器已經成為游戲加速器市場的主要增量市場。
近年來,隨著“端游”和大IP制作游戲的井噴,競技手游迅速占領市場。2016年top的手機游戲中,競技類游戲僅占20%,而到了2018年的Q1,這一數字躍升至50%。同時,目前的爆款手游,如王者榮耀、絕地求生、第五人格等,都是競技類手游。與傳統休閑游戲、回合制游戲、即時戰略游戲不同,網絡環境對于競技游戲的游戲體驗尤為關鍵。考慮到無線網絡穩定性相對較差,手游市場比端游市場有更大的市場空間。目前,隨著競技手游的持續火爆,手游加速器市場正在加速發展。
3.中國游戲加速器行業的盈利模式
目前,中國游戲加速器的收入來源主要集中在時間費、服務費和廣告投放上。市場上的大多數加速器都是按月、按分鐘、有限時間免費和部分免費等收費的。還有可以永遠免費使用的QAQGame加速器。隨著人們消費觀念的改變,“免費午餐”更受關注,因此未來免費模式將成為主流。對于企業來說,只有其他盈利渠道才能彌補這里的“損失”。目前其他盈利模式,如后續產品開發、植入式廣告等,在整個市場收入中所占的比重相對較小。但隨著企業盈利理念的轉變,后續產品作為“金礦”的開發力度將會加大,因此后續產品開發和植入式廣告的收入將成為未來網游企業利潤的主要來源。