自游戲以來,游戲禁令也是網游工作室的煩惱。如果禁令少了,或者沒有。可以說任何游戲都能賺錢。但游戲中的封殺不僅僅是針對輔助軟件,還有網線、注冊號等各種原因。別說是小白,就連常年在網游工作室的老鳥都在為這個話題發愁。
動態IP模擬器因為這既涉及到技術應用層面,也涉及到工作經驗層面。工作經驗不是一兩年能積累起來的。所以,只要我們能盡力阻止游戲被禁,過分擔心也不過是自欺欺人罷了。
防止網游在工作室被禁的六個步驟
防封一:
注冊新賬號或者通行證最好不要在那個時候申請注冊。如果比較穩定的話,盡量提前注冊一個小賬號放在那里。那樣的話,你這樣做的話,至少不是序列號,然后是舊賬號。我覺得可以起到相應的密封效果。(要注冊新賬戶,需要更改lP。不能用同樣的數據級別。努力體會玩家的狀態。
防封二:
在游戲中,你應該在更大程度上和玩家基本一致,不能只是同步掛機。穿上你能穿的裝備,永遠不要放棄那些送過時裝或簽到的人。只有你更像一個游戲發燒友,游戲GM才會對你少一些懷疑。假設每天有很多角色要防止大量的物料轉移到倉號或者物料。(倉號經常變化,倉號不能和掛機號相同)
防封三:
游戲要看細節。比如黑暗3開始的時候,大家發現每個角色的掛機刷料都不能封超過16個小時,就裝了虛擬機會防止封。還有一個游戲,人物或者任務稍微多一點。你要盡量少創造角色,然后刷一個大批號或者換幾個小時lP,等等。或者和別人刷不同的地形圖,或者刷變化多端的陌生地形圖。(如果只花幾毛錢,那肯定是重災區。簡而言之,把你的頭放在光里)
防封四:
到了硬件層面,這個就比較麻煩了,因為大部分網游工作室還是不懂技術的應用,就算懂,通常也是二流玩家。最近在技術應用層面向一位大神求教,得到了他的指點。硬件層面只需要做好,MAC、硬盤序列號、系統等幾個層面就夠了。現在有一個虛擬軟件,可以提供各個游戲窗口硬件層面的不同信息,比如IP模擬器、游戲助手、專業級單窗口、單IP、工作室級防堵效果等。
防封五:
還有很重要的一點,就是lP層面。現在的網游工作室,如果條件允許,最好做到1機1lP的水平。即使硬件水平達標,任何游戲換lP的好處肯定大于壞處。不過有個小麻煩,就是你連了多條網線,現在電信部分還在一個機房給你畫了一個端口。能不能檢測出來,我不知道。不知道技術的應用
防封六:
援助水平取決于工作能力。有實力的用內部,沒實力的用市場。有一點是肯定不容易發現的,但是游戲檢測不僅僅是一個方面,更多的技術是用來檢測網游工作室的輔助軟件。但總的來說,只要不是游戲公司拿版本,我感覺每個環節都差不多。(除了鑰匙,我指的是記憶墻。當然,力量技術的應用必須發揮反封效果,這要看工作能力。
至于網游工作室的封禁等級,可能還有很多專業玩家邊肖不知道的知識,或者說很多我一時沒想到的知識。即使在大的層面上,具體操作中練習和總結也是很重要的,游戲公司水平不行,一定要區別對待。
動態IP模擬器總結一下,游戲禁令可以分為兩類,軟件和硬件。在軟件層面,從我們的賬號到lP到游戲的運營等等。,也可以通過勤奮和努力來實現。但在硬件層面,由于我們水平有限,多下點功夫就好了,不能太追求或執著于技術應用。不管黑貓白貓能抓到老鼠就是好貓。同樣,作為網游工作室,只要能賺到人民幣,就是硬道理。