說說游戲開發商或運營商的基本封測方法和解決方案:
動態IP模擬器1.【單個lP下的幾個賬號】:每個數據網絡都有一個匹配且穩定的網絡ip,相當于身份證件。但也不是絕對的。比如網吧和企業都在同一個lP下。還有子網、端口、網關ip等雜項內容。有興趣可以自己學習。
解決方案:lP最好是單窗口單ip,這樣每個窗口都有不同的地址,會大大增加操作的安全系數。而且IP模擬器游戲助手之類的換IP軟件是市面上稍微正規一點的軟件,可以試試。
2.【機器設備序列號】:所有能上網的機器設備都有序列號,你的CPU等電腦硬件也是存在的。
解決方案:機器和設備的序列號。這個東西以前很麻煩,現在很好解決。什么模擬器虛擬機便宜實惠,還剩下很多錢買機器設備!
3.【賬號行為】:比如我們買了很多扣扣,微信,郵箱申請注冊游戲。結果就是這個賬號朋友很少,圈子里沒有朋友,郵箱也很少...你以為是正常用戶嗎?你相信嗎?
解決方法:賬號行為也可以解決。某寶有大量Q歲賬戶,幾塊錢是批量入的。如果你愿意付費,你可以買到質量更好的產品。
4.【客戶,注冊信息】:客戶會保留申請注冊記錄。比如你一直在同一個客戶端申請注冊,登錄了N個賬號...比如申請注冊綁定的幾個賬號的扣費、郵箱或者身份信息都是一樣的...不是明擺著告訴程序員多開游戲嗎?其實連賬號和登錄密碼都設置的一樣...別笑,是你!
解決方法:盡量避免與客戶申請注冊多個賬號。向虛擬機申請注冊是一個很好的方法。申請注冊時避免多次使用相同的信息。第一,利用身邊的人去買。
5.【用戶行為】:為什么用腳本制作標題的概率比用手工方式大?實際操作行為!比如夢行鼠標移動1秒,時間間隔,速度,鼠標打開背包的飛旗時穩定的移動軌跡都是一樣的...一看就不是人!
解決方法:腳本這個東西看臉。經過一年的使用,是安全的。明天可能就封了。沒有好的解決辦法。如果能自己寫,那就在劇本制作中加入更多的隨機行為。買的話就看自己的運氣了。
其實也就這么多,兩個行業的經歷讓大家震驚!
第一,大家都說很好用,非常出名的腳本!它會被封鎖的!劇本做得非常好沒有錯,官方其實更厲害。在這段時間里,你花差不多的錢買更多的ip化軟件,老老實實玩游戲比什么都強(PS:找幾個比較熟悉的IP代理供應商,可以免費試用避免被封IP的風險。)
動態IP模擬器第二,游戲開發者對自己游戲標題的操作水平很高,因為源代碼在自己手里,對各種數據和用戶行為的分析非常好。游戲前期做封號不容易,最好能賺錢,這是業內眾所周知的福利。但是后期鵝廠大數據統計完成的時候,比開發者的職稱級別還高!