玩游戲的人都知道,玩游戲的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)延遲有哪些不良影響?一般來(lái)說(shuō),上場(chǎng)時(shí)間越高,游戲越卡頓,那么如何降低游戲延遲呢?
動(dòng)態(tài)IP模擬器網(wǎng)絡(luò)延遲是指各類(lèi)數(shù)據(jù)信息在互聯(lián)網(wǎng)介質(zhì)中按照網(wǎng)絡(luò)層協(xié)議(如TCP/lP)傳輸。如果信息量太多,不加限制,過(guò)大的數(shù)據(jù)流量會(huì)導(dǎo)致機(jī)器設(shè)備反應(yīng)慢,造成網(wǎng)絡(luò)延遲。
網(wǎng)絡(luò)機(jī)器之間傳輸數(shù)據(jù)時(shí)(即按照服務(wù)器、終端設(shè)備、網(wǎng)線、網(wǎng)絡(luò)層協(xié)議),會(huì)有相應(yīng)的時(shí)效性。換句話說(shuō),不管你用的是最時(shí)髦的光纜還是由來(lái)已久的同軸電纜,網(wǎng)絡(luò)延遲都是有的,而且這種延遲基本上是無(wú)法避免的,只是大小不同而已。
一、網(wǎng)絡(luò)延遲的不利影響有哪些?
我們通常用MS來(lái)表示出庭時(shí)間的長(zhǎng)短。通常情況下,如果上場(chǎng)時(shí)間更低,說(shuō)明我們的上網(wǎng)更流暢,玩游戲、看劇的反應(yīng)速度也會(huì)更快:
計(jì)算方法:一秒=一千毫秒(例如:30毫秒是0.03秒)
1.時(shí)間> 100ms:差,不能正常播放,有卡、丟包、掉線現(xiàn)象;
2.持續(xù)時(shí)間范圍51~100ms:普通和對(duì)抗性游戲能感受到明顯的持續(xù)時(shí)間,稍有停頓;
3.上場(chǎng)時(shí)間在31-50 ms之間:不錯(cuò),能正常發(fā)揮,沒(méi)有明顯的上場(chǎng)時(shí)間;
4.上場(chǎng)時(shí)間1~30ms:極快。基本上檢測(cè)不到任何上場(chǎng)時(shí)間,玩任何游戲的速度都特別流暢。
二、如何降低游戲延遲?
1.系統(tǒng)優(yōu)化
檢查電腦殺毒軟件、服務(wù)器防火墻及其后臺(tái)運(yùn)行是否占用互聯(lián)網(wǎng),導(dǎo)致Dunka其次是drive(顯卡、網(wǎng)卡)和runtime (DX3D)等。).然后清理垃圾,清理內(nèi)存,整體優(yōu)化系統(tǒng)。
2.改善配置
機(jī)器配置的使用也會(huì)對(duì)計(jì)時(shí)產(chǎn)生不利影響,能力可以改善配置。
3.使用代理lP加速
代理IP有一個(gè)緩沖,當(dāng)有外部信息內(nèi)容時(shí),它也被存儲(chǔ)在緩沖器中。當(dāng)其他用戶再次訪問(wèn)相同的信息內(nèi)容時(shí),直接從緩存中取出信息內(nèi)容發(fā)送給用戶,提高了訪問(wèn)速度,減少了延遲。就像使用IP模擬器游戲助手一樣,可以降低游戲延遲,突破lP限制,實(shí)現(xiàn)多進(jìn)程。