玩游戲的人都知道,玩游戲的時候,網絡延遲有哪些不良影響?一般來說,上場時間越高,游戲越卡頓,那么如何降低游戲延遲呢?
動態IP模擬器網絡延遲是指各類數據信息在互聯網介質中按照網絡層協議(如TCP/lP)傳輸。如果信息量太多,不加限制,過大的數據流量會導致機器設備反應慢,造成網絡延遲。
網絡機器之間傳輸數據時(即按照服務器、終端設備、網線、網絡層協議),會有相應的時效性。換句話說,不管你用的是最時髦的光纜還是由來已久的同軸電纜,網絡延遲都是有的,而且這種延遲基本上是無法避免的,只是大小不同而已。
一、網絡延遲的不利影響有哪些?
我們通常用MS來表示出庭時間的長短。通常情況下,如果上場時間更低,說明我們的上網更流暢,玩游戲、看劇的反應速度也會更快:
計算方法:一秒=一千毫秒(例如:30毫秒是0.03秒)
1.時間> 100ms:差,不能正常播放,有卡、丟包、掉線現象;
2.持續時間范圍51~100ms:普通和對抗性游戲能感受到明顯的持續時間,稍有停頓;
3.上場時間在31-50 ms之間:不錯,能正常發揮,沒有明顯的上場時間;
4.上場時間1~30ms:極快。基本上檢測不到任何上場時間,玩任何游戲的速度都特別流暢。
二、如何降低游戲延遲?
1.系統優化
檢查電腦殺毒軟件、服務器防火墻及其后臺運行是否占用互聯網,導致Dunka其次是drive(顯卡、網卡)和runtime (DX3D)等。).然后清理垃圾,清理內存,整體優化系統。
2.改善配置
機器配置的使用也會對計時產生不利影響,能力可以改善配置。
3.使用代理lP加速
代理IP有一個緩沖,當有外部信息內容時,它也被存儲在緩沖器中。當其他用戶再次訪問相同的信息內容時,直接從緩存中取出信息內容發送給用戶,提高了訪問速度,減少了延遲。就像使用IP模擬器游戲助手一樣,可以降低游戲延遲,突破lP限制,實現多進程。