說起國內(nèi)玩家的強大消費能力,相信不少玩家身邊都有那么幾個為了游戲“一擲千金”的土豪。如果要將各個地區(qū)玩家的消費占比拿出來看的話,其實不難發(fā)現(xiàn)來自中國的游戲玩家曾為不少開發(fā)商都創(chuàng)造過巨額的營收!
那么,在網(wǎng)游領域有哪些來自海外的游戲卻被中國玩家“撐起一片天”了呢?一起和X博士來看看吧!
一.Smile Gate:《穿越火線》
作為FPS網(wǎng)游興盛時期的產(chǎn)物,2008年由韓國Smile Gate公司開發(fā)、騰訊發(fā)行的《穿越火線》在國內(nèi)市場可謂是取得了巨大的成功。
從2009年該作獲得80萬玩家同時在線的佳績伊始,《穿越火線》的國服在線人數(shù)便持續(xù)走高,截止到2016年這個數(shù)字已經(jīng)突破600萬!
雖然時至今日《穿越火線》的火爆早已不能和當年相比,但國內(nèi)仍有相當一批該作的“死忠粉”。相對于相繼停服的日服、韓服而言,目前《穿越火線》在國內(nèi)的運營狀況已經(jīng)是相當順利了。
而對于開發(fā)商Smile Gate而言,單單靠著該作國服的銷售分成就賺的盆滿缽滿,硬生生的成為了市值49億美元(約347億元人民幣)的一線游戲開發(fā)商,真可謂是通過《穿越火線》這款游戲在中國獲利頗多
二.Neople:《地下城與勇士》
2008年發(fā)售的除了《穿越火線》外,由Neople研發(fā)的《地下城與勇士》也是在上線后受到了廣大國內(nèi)玩家的青睞,而且時至今日都還長盛不衰
僅在2019年一年,Neople就通過《DNF》在中國賺了1兆740億韓元(折合人民幣約為62億元),占了公司總銷售額的94%!也就是說相比于慘淡凋敝的外服,《DNF》幾乎所有的收入來源都是中國
作為一款發(fā)售十多年的游戲,《DNF》用營業(yè)額證明了其在中國市場的契合度。龐大的玩家群體加上毫無下滑態(tài)勢的游戲熱度,令《DNF》在市面上的網(wǎng)游中獨樹一幟,成為了一個傳奇般的存在!
三.T3 Entertainment:《勁舞團》
在那個網(wǎng)游剛剛在國內(nèi)普及開來的年代,經(jīng)常去網(wǎng)吧上網(wǎng)的玩家一定對《勁舞團》這款游戲有著深刻的印象。除了那具有標志性的“砸空格鍵”外,女玩家眾多也成為了這款游戲的特色之一。
2005年,由九游代理的勁舞團進入中國市場,公測僅5天注冊玩家便超過了100萬。一時間各大網(wǎng)吧都有了《勁舞團》的一席之地,因為這款游戲和當時年輕人青春、叛逆且不隨大流的風格不謀而合。
時至今日,由T3 Entertainment開發(fā)的《勁舞團》韓服早在2015年便因各種原因停運,而國服《勁舞團》卻仍然有條不紊的運營著,據(jù)代理商九游表示該作還能“再戰(zhàn)十年”,看來這款游戲的傳奇還遠未結束。
四.No Brakes Games:《人類一敗涂地》
隨著近幾年直播平臺的興起以及國內(nèi)玩家對Steam的了解逐漸提高,越來越多的獨立游戲在中國市場獲得了不小的銷售量。
這其中,僅有一人開發(fā)的《人類一敗涂地》便是一個很好的例子。
雖然Tomas Sakalauskas獨自開發(fā)的《人類一敗涂地》質(zhì)量并不及市面上那些3A大作,但該作卻在趣味性上別具一格。
只不過,《人類一敗涂地》在發(fā)售長達一年半后都沒有受到很大的關注,直到中國的視頻網(wǎng)站以及直播平臺將其發(fā)掘,這款娛樂性極強的獨立游戲才漸漸走進玩家們的視野。
目前,《人類一敗涂地》已經(jīng)為開發(fā)商No Brakes Games帶來了過億的收入,在這一過程中,來自中國的玩家們無疑扮演了舉足輕重的重要角色!
課后總結:
無論是之前還是現(xiàn)在,在消費能力這一方面,中國玩家都是相當不俗的存在。
隨著這種潮流的慢慢普及,越來越多的開發(fā)商都選擇將自己的游戲加入中文,以往那個“八國語言無中文”的時代已經(jīng)離我們越來越遠了。