游戲封殺一直是網游工作室的一個隱憂,如果少封殺或者不封殺。可以說任何游戲都能賺錢。但游戲被禁,不僅是輔助軟件,還有網線、注冊號等各種原因。別說是小白,就連常年混跡于網游工作室領域的老鳥,說起這個話題都比較煩。
因為這既涉及到技術應用層面,也涉及到工作經驗層面。工作經驗不是一兩年可以積累的。所以,只要盡你所能不讓游戲被封殺就行了。如果你對此過于擔心,那只是自欺欺人。
動態IP模擬器防止網游在工作室被禁的六個步驟
防封第一步
注冊新帳戶或通行證等。最好是不用的時候才申請注冊。如果申請在相對穩定的情況下盡量提前注冊一點賬號,就放在那里。在這種情況下,如果你這樣做,拿出來使用這些數字。至少,不是連號,然后就是舊賬。我覺得可以發揮相應的防堵效果。(注冊新賬號需要換lP。數據層面不能用同一個,盡量實現游戲玩家的狀態。)
防封第二步
游戲過程中,基本和游戲玩家一樣,不能同步掛機就好。穿上你能穿的裝備,永遠不要放棄那些送過時裝或簽到的人。只有你更像一個游戲發燒友,游戲GM才會對你少一些懷疑。如果有很多字符,防止每天將大量的項目(如金錢或材料)轉移到一個倉庫編號。(多改倉號,倉號不能和掛機號有相同的lP)
防封第三步
游戲要具體看。比如暗黑破壞神3開始的時候,大家發現每個角色都不能掛刷料超過16個小時,就會被封殺,就會安裝虛擬機會防止封殺。也有角色或任務多一點的游戲。盡量少創建人物角色,然后刷一個大批號或者換幾個小時lP,等等。或者和別人刷一個不同的地形圖,或者多改地形圖。(如果固定方式只交幾個點,那肯定是重災區。簡而言之,把你的頭放在光里)
防封第四步
說到硬件層面,這個就比較麻煩了,因為大部分網游工作室還是不太懂技術應用,就算懂,一般都是兩個選手。最近在技術應用層面向一位大神求教,得到了他的指點。硬件層面只需要做好,“MAC、硬盤序列號、系統”等幾個層面就夠了。現在有一種虛擬軟件,可以讓每個游戲窗口的硬件信息都不一樣,比如IP模擬器,游戲助手的專業單窗口單IP,工作室的防封效果。
防封第五步
還有很重要的一點,就是lP層面。現在的網游工作室,如果條件允許,最好做到1機1lP的水平。即使硬件水平達標,任何游戲換lP的好處肯定大于壞處。不過有一點麻煩,就是你連了多根網線。現在電信部分都是在一個機房里給你設計的。能不能檢測出來,我不知道。不知道技術的應用。(和虛擬硬件一樣,現在有一種虛擬游戲窗口軟件。我們找找吧。)
防封第六步
輔助層面,這個要看工作能力。有實力的用內部,沒實力的用市場。有一點是肯定的,發現用處不大的東西并不容易,但是游戲檢測不僅僅是一方面,還會使用多種技術來檢測網絡游戲工作室使用的輔助軟件。但通常情況下,只要不是游戲公司拿到版本,感覺每個環節都差不多。(除了鑰匙,我指的是記憶墻。當然,力量技術的應用肯定是為了發揮反封效果。這個要看工作能力。)
也可能有很多職業玩家不知道的關于網游工作室等級的知識,或者也有很多我一時沒有想到的知識,這是一個大的指導。在具體操作中,練習和總結還是很重要的,由于游戲公司水平良莠不齊,我們還是要區別對待。
動態IP模擬器不過我總結一下,游戲封殺可以分為兩類,軟件層面和硬件層面。在軟件層面可以做從我們的賬號到lP到游戲等的操作。通過努力和努力,但在硬件層面,由于我們水平有限,多下點功夫就好了,不能過度追求或執著于技術應用。不管黑貓白貓能抓到老鼠就是好貓。同理,作為網游工作室,賺人民幣才是硬道理。