沒幾年,大家買了兩臺電腦,雇了個營業員代理,趕著鴨子上架,開始刷金拿錢。所有付出的錢都是有保證的。這個黃金時代已經過去了!手游工作室向著更高端的趨勢前進!而個人用戶,已經和上游工作室完全脫節了。為什么會出現這個?前提,所有的手游項目都有其保密特性,能讓我們薅羊毛的部分大致可以分為以下幾塊:
動態IP模擬器1.手游還沒有完善之后,各種漏洞就出現了。這幾年手機游戲剛出現的時候,有很多地方還沒有完善。找漏洞就相當于找了賺錢的門。
2.大批量下單和掛機,手游設計簡單,只要大批量,就能獲得高收益。現階段市面上有很多這樣的手游,主要表現就是對資源的爭奪。
3.物品墜落的概率。一些高價值的物品有可能會掉落。如果是25%的掉落概率,我的工作室開100,至少會有25個掉落物品。如果是個人單獨打開,可能不會有一個掉落的物品。這樣的物品顯然更有意義,東西也貴。
以上一些,個人用戶不會考慮這個層面,一是沒有相應的技術支持因素,二是不會考慮相應的機器配置等等。同時,個人和散戶也沒有精力去一一測試。手游多,存在信息不對稱,這也是價值點。
按照一部手機來說,和普通用戶一樣,在游戲里操作幾天,測試黃金點,測試黃金平臺和交易模式,然后根據關鍵技術改變模擬器設置,處理注冊賬號問題,處理Ip登錄問題,最后到量產階段,這就叫項目。
一個詳細的游戲活動,就是要處理比較開放的問題,還要處理封閉的問題,還要處理投入成本的問題。一個項目的閉環順序是:批量注冊、營業員安置和掛機、成交率、提現、降本、增收、增投!所以通常的個人用戶或者散戶都沒有這樣的關鍵技術可以討論,只有技術團隊可以設計店鋪輔助,設計流程,最后投放到游戲市場。
比如IP模擬器游戲助手專業單窗口單IP,工作室級防封效果,困擾游戲工作室的多次打開關閉等問題都可以一次性解決。
第二,不明白輔助工具和密封預防的關系。(比如用店鋪幫忙的時候害怕,害怕倒閉)
第三,官員行為控制的技術分析就更不用說了。(比如:賬戶某一等級需要加強什么,某一等級需要充值,提現的安全方式等。)
無論以上哪個環節出現問題,也會被關閉。這是浪費時間,不具備用戶測試上述任何鏈接的一些條件。例如,如果A的Ip被阻止,則使用B的Ip。本文來自職業玩家網,但根本原因不是Ip,或許是店員。這是不是浪費了很多時間和金錢?
有人把防封分為三點:ip、環境、店鋪輔助。其實這些還不夠,掌握這三點只是一個抓手。我把防封總結為六點:注冊賬號、Ip選擇、運行環境、店鋪輔助、各階段角色活動、商品交易行為。